Астра Милитарум (часть 2) - перевод из Индекс: Империум II (часть 7)
Ультрадесант, Космически Волки и Караул Смерти здесь.
Имперские Кулаки, Багровые Кулаки и Чёрных Храмовники здесь.
Гвардия Ворона, Саламандры, Белые Шрамы, Легион Проклятых и Серые Рыцари здесь.
Астра Милитарум и её вспомогательные войска здесь и в этом посте.
Сёстры Безмолвия, Оффицио Ассасинорум, Инквизиция и оборонительные сооружения Империума здесь.
Астра Милитарум
Имперская Гвардия – сокрушительный молот Владыки Людей, и на её неисчислимые армии приходится огромная часть всей военной мощи Империума. Хотя солдаты и боевые машины Астра Милитарум нередко уступают вражеским в силе и технологическом уровне, они неутомимо сражаются в едином строю и постепенно истребляют неприятелей, превращая поле битвы в изрытую воронками пустошь.
В отличие от ударных группировок Адептус Астартес, соединения Астра Милитарум не являются точными инструментами батального ремесла. Они больше напоминают увесистую дубину, которой Империум забивает противников до смерти в ходе кровопролитных кампаний. Нередко такие конфликты продолжаются десятилетиями или даже веками, но командиры Имперской Гвардии вполне охотно ведут разорительные войны на истощение. Во многих смыслах это их коронный стиль боевых действий.
Хотя отдельный солдат Астра Милитарум никогда не сравнится с космодесантником, в полках Гвардии зачастую насчитываются десятки тысяч бойцов. Кроме того, каждый год на службу призываются буквально триллионы людей, поэтому имперские военачальники располагают практически бесконечными резервами живой силы. Такие количества важны сами по себе, ведь мощь человеческих армий ограничивается не их численностью, а сложностью логистических задач, связанных с доставкой войск на поле битвы – особенно теперь, когда Империум разделён эфирными бурями. Неразборчивые в средствах командиры, впрочем, готовы посылать в атаку одну пехотную волну за другой, пока живой прилив не затопит врага. Так, однажды вальхалльский полководец Ченков захватил неприступную цитадель ценой великого множества смертей своих «Тундровых Волков». К концу осады трупы бойцов, погибших за это время, образовали аппарели из плоти, по которым взобрались на стены их товарищи.
Хотя солдат Астра Милитарум набирают с миллиона различных миров, каждый полк организуется в соответствии с положениями «Тактики Империума». Обычно эти подразделения достаточно однородны и предназначены для выполнения определённой функции на поле битвы. Например, большинство пехотных частей не имеют тяжёлой артиллерии, а бронетанковых – пехоты. Как следствие, они должны поддерживать друг друга в составе крупных формирований, называемых боевыми или оперативными группами. Подобная практика «разделения полномочий» применяется с дней окончания Ереси Гора, когда место легионов Космодесанта заняли относительно немногочисленные ордены, восстания которых уже не приводили к столь масштабным катастрофам. Тогда же было принято решение о создании отдельных взаимозависимых полков Имперской Гвардии, что не раз позволяло оперативно изолировать и подавлять мятежников без ущерба для военной машины в целом.
В «Тактике Империума» приведены базовые шаблоны структуры пехотного полка. Как правило, он делится на роты под началом того или иного старшего офицера. Количество рот может быть практически любым, но чаще всего их насчитывается от трёх до двадцати. Следующая ступень – взводы (от трёх до шести в каждой роте). Они, в свою очередь, состоят из двух-пяти отделений по десять бойцов под началом командного отделения из пяти человек, но также включают расчёты специального и тяжёлого оружия, а также призывников, только что прошедших начальную военную подготовку. Численность взвода порой достигает сотни с лишним солдат, а полнокровного полка – десятков тысяч.
Терминология Астра Милитарум, в том числе звания, крайне неоднородна. Хотя командира воинской части обычно именуют полковником, в его родном обществе может использоваться совершенно иное обозначение – например, «блистательный рыцарь», «старшой гетман» или «маркиз-баталио». Впрочем, если полк эффективно применяет в битвах типовые лазружья, штыки и бронежилеты, ему позволяется сохранить уникальные воинские обычаи, надежно связующие солдат узами товарищества. Порой по такому принципу на службу призываются целые кланы бойцов.
Полки другой категории полагаются на строгую иерархию. Например, в танковом соединении любой гвардеец входит в экипаж той или иной бронемашины, из которых состоят основные боевые единицы – взводы. Несколько взводов образуют роту, возглавляемую командным танком, из рот формируются батальоны, а из тех – бронетанковый полк. В случае с крайне редкими, но сокрушительно могучими сверхтяжёлыми танками, каждый из них эквивалентен целой роте. Соответственно, в полку насчитывается лишь от девяти до двенадцати таких колоссов, сопровождаемых множеством машин обслуживания. Подразделения такого типа редко развёртывают в полном составе: их разбивают на отдельные взводы сверхтяжёлой бронетехники и придают в качестве поддержки более стандартным полкам.
Помимо того, типичное соединение Астра Милитарум дополняют различные спецотряды, находящиеся в ведении структуры более высокого уровня – Департаменто Муниторум. Вспомогательные организации, предоставляющие таких бойцов, давно уже входят в состав вооружённых сил Империума. Среди них Схола Прогениум, готовящая комиссаров с железной волей и элитных Отпрысков Темпестус; таинственная Схоластика Псайкана, снабжающая армии Императора достаточно надёжными боевыми псайкерами со связанной душой, и Ауксилия Недолюдей, заведующая распределением по воинским частям крысюков, огринов и прочих представителей генетических подвидов человечества. Помимо специалистов, направляемых Муниторумом, в Имперской Гвардии служат священники Адептус Министорум, наблюдающие за духовным состоянием пехотинцев, а также машиновидцы и сервиторы Адептус Механикус, поддерживающие в рабочем состоянии боевую технику.
Боевые группы Астра Милитарум
При необходимости в общевойсковой операции из ряда подразделений наличных воинских частей формируется единая группировка под началом старшего офицера, например, капитана или полковника. В такие соединения, называемые боевым группами, могут входить от примерно сотни солдат и пяти-шести единиц бронетехники (аналога роты) до сил, равноценных полку.
Некоторые боевые группы представляют собой сбалансированное сочетание подразделений из нескольких воинских частей с самых разных миров. Другие, крайне специализированные, создаются для решения конкретных задач на поле битвы. Например, боевая группа, состоящая исключительно из пехотинцев на «Химерах» и воздушной поддержки, может применяться для штурма островной крепости. Аналогично, соединения самоходной артиллерии поддерживают прорывы бронетанковых клиньев, а полные роты «Часовых» – выкуривают из джунглей окопавшихся там неприятелей. Кроме того, такие сводные отряды нередко создают из отделений, рот и целых полков, понесших серьёзные потери в сражениях.
Пехотные полки
Вид пехотного полка Имперской Гвардии будоражит кровь любого военачальника. Печатая шаг, ряд за рядом проходят перед ним бойцы в одинаковых мундирах. Они маршируют на передовую, держа лазружья на плече, пока враг не окажется в зоне досягаемости. Затем бойцы заполняют траншеи и блиндажи или занимают позиции в развалинах городов, и полк Астра Милитарум живой стеной преграждает путь извергам и тиранам. Когда неприятель подходит ближе, взводные командиры выкрикивают приказы, передающиеся по фронту вокс-связистами и херувимами с громковзывателями. Противника отбрасывает неистовый ураган лазразрядов, и, если хитроумным или стойким недругам удаётся выстоять под лавиной огня, их немедленно атакуют испытанные ветераны Гвардии, закалённые в горниле войны. Расчёты специального оружия превращают танки в горелые груды металла, а снайперы укладывают вражеских лидеров меткими выстрелами с сотни шагов.
Бронетанковые полки
Массивные и надёжные машины Астра Милитарум с грохотом движутся к передовой, сотрясая изрытую воронками землю и перепахивая её траками в непроходимую грязь. Даже одна рота «Леманов Руссов» способна разнести в клочья ударную группировку противника, но владыки стальных великанов, руководящие могучими клиньями бронетехники, располагают не только этими знаменитыми танками. Вместе с «Леманами» традиционной модели наступают противотанковые «Руссы-Покорители» и «Руссы-Палачи», истребляющие шквалами пуль целые орды неприятелей. Тем временем огнемётные «Адские гончие» и «Гибельные волки» испускают облака крайне горючего газа, испепеляющие врагов в миг воспламенения.
Разведывательные полки
Ввиду огромного размера соединений Астра Милитарум их непросто использовать с полной эффективностью. Чтобы оптимизировать будущие операции, командиры Имперской Гвардии отправляют на разведку специализированные отряды. В основном они состоят из «Часовых», – мобильных двуногих платформ тяжёлого вооружения, способных преодолеть самую пересечённую местность, – но также включают штурмовые кавалерийские отряды диких всадников, удары охотничьих копий которых смертоносны даже для еретиков-Астартес, этих мясников в силовой броне.
Артиллерийские полки
Данные соединения, хотя и редко действуют самостоятельно, обладают наиболее разрушительной огневой мощью. Все их пушки, как принято в Имперской Гвардии, являются самодвижущимися, что позволяет им своим ходом перемещаться – пусть медленно – из одной зоны военных действий в другую или же накрывать атакующего противника движущимся огненным валом, который прекращается лишь после окончательного истребления целей. Среди самых известных САУ этих подразделений не только хрестоматийные «Василиски» с орудием «Сотрясатель», но и РСЗО «Мантикора», ЗСУ «Гидра» и батареи «Виверн», предназначенных для ведения огня на воспрещение. Даже громадные ракеты «Смертельный удар» подчинены офицерам-артиллеристам Астра Милитарум. Тот, кто располагает подобными средствами поражения, добьётся успеха на любом поле битвы, ведь, как известно любому имперскому канониру, «большие пушки никогда не затихают».
Кадийские ударные части
Солдаты Кадии – эталонные примеры бойцов Астра Милитарум, воины вдохновляющего облика, лица которых мелькают на пропагандистских планшетах и пикт-записях по всему Империуму. Нет ничего удивительного в том, что кадийцев ставят так высоко, ведь эти превосходные стрелки и несгибаемые защитники крепостей с незапамятных времён держат оборону против кошмаров Хаоса.
Говорят, что один полк с Кадии стоит десяти таких же соединений обычных гвардейцев. Солдаты мира-цитадели настолько благонадёжны и праведны, что им поручают не только сражаться на передовой, но и подавать пример бойцам тыловых эшелонов. Именно непреклонные кадийцы учат союзников в рядах Астра Милитарум, как достичь вершин ратного ремесла. Утверждают, что единственный воин планеты-бастиона способен за неделю тренировок превратить ватагу ополченцев из захолустья Империума в отряд умелых и непоколебимых воинов. Под влиянием же целого кадийского полка уязвимый прежде мир становится бастионом, готовым дать отпор армиям безжалостных врагов, что пытаются вырвать его из рук человечества.
В прошлом неукротимые отпрыски Кадии получили более чем достаточный опыт борьбы с опаснейшими неприятелями. Их вечно осаждённая родина десять тысяч лет охраняла единственный стабильный варп-маршрут из колоссального эфирного шторма, называемого Оком Ужаса, и принимала на себя главные удары бессчётных вторжений Хаоса. Всякий раз хранители планеты-крепости справлялись с возложенной на них задачей, отбрасывая орды изменников от Врат Кадии. Но даже самые упорные воители не могут вечно выдерживать натиск столь целеустремлённого противника. Когда окутывающая Империум тьма стала ещё опаснее и непрогляднее, Абаддон Разоритель обрушил на мир-цитадель всю мощь Тринадцатого чёрного крестового похода. Ударные части до последнего обороняли отчизну, но даже им не удалось спасти её от полного опустошения. В настоящее время уцелевшие кадийцы рассредоточены по всему Империуму; вынужденные покинуть дом, они сохранили верность долгу.
Любой из них крепок телом и разумом, поскольку с юных лет проходил необходимое обучение военному делу. Говорят, что на Кадии понятия «новорождённый» и «призывник» всегда были синонимами, и уже в шестилетнем возрасте каждый ребёнок умел разбирать-собирать лазружье и определять по силуэту основные боевые машины врагов Империума. К шестнадцати годам подростки, которые прошли обряды совершеннолетия, включая испытания выносливости, становились мастерами рукопашного боя и владения огнестрельным и холодным оружием, а также участвовали в учениях с применением боевой техники и химических средств поражения. Эти рекруты, именовавшиеся «белыми щитами», носили широкую белую полосу вдоль шлема и, как утверждается, бились не менее яростно, чем их зрелые товарищи. Впрочем, лишь половине новобранцев удавалось выжить и стать полноценным воином Астра Милитарум.
Отличные боевые навыки кадийцев – не только благословление, но и проклятие для них. Департаменто Муниторум, хорошо зная о репутации этих солдат и чудесах, которые они способны творить на передовой, с безграничной щедростью направляет подкрепления из ударных частей в горнило сражений. Таким образом, жизнь кадийского гвардейца сурова, беспощадна и зачастую коротка, но постоянное пребывание на линии фронта помогает ему дополнительно отточить воинские умения. Тот, кто уцелеет в непрерывных баталиях, быстро взлетит по карьерной лестнице, став непревзойдённым специалистом ратного ремесла и закалённым в битвах лидером. Поэтому многие кадийские офицеры предпочитают вести солдат за собой, а не сидеть в защищённых командных пунктах. Немало седовласых ветеранов и полководцев, выкованных в огне сражений, одинаково охотно разят врага своими руками и отдают верные приказы подчинённым.
Привыкшие к ужасам войны кадийцы славятся дисциплиной и благородством поведения, скрывая за внешним профессионализмом тягу к чёрному юмору. Ещё когда их возглавляли блистательные герои Империума вроде рыцаря-командора Паска, стоического танкового аса, лично уничтожившего больше боевых машин неприятеля, чем любой другой офицер в истории Астра Милитарум, и лорда-кастеляна Урсакара И. Крида, лично руководившего защитниками планеты-крепости в её последних битвах, солдаты Кадии заслужили уважение и благодарность всего человечества.
Оффицио Префектус
Суровые и непреклонные комиссары Оффицио Префектус – одни из самых узнаваемых личностей во владениях человечества. Эти выпускники Схолы Прогениум формируют прочный костяк любого полка Астра Милитарум. Хотя гвардейцы обретают уверенность и новые силы под бдительным взором политофицера, иногда долг требует от него как отдавать команды, так и обеспечивать их исполнение выстрелами из болт-пистолета.
Большинству граждан Империума знаком хрестоматийный образ комиссара в шинели с развевающимися полами, стоящего с прямой спиной на поле битвы; тени войны сгущаются вокруг, но на его фуражке ярко сияет аквила. Сам вид такого воина побуждает пехотинцев из вверенного ему полка к совершению доблестных подвигов, а его убеждённость и вера в превосходство человечества поистине заразительны. Политофицеры – несравненно стойкие и непоколебимые лидеры, которых страшатся простые солдаты Астра Милитарум, и они нетерпимы к глупцам. Множество неуёмных насмешников в рядах Имперской Гвардии уже познали вкус комиссарского сапога.
Рекрутами Оффицио Префектус, одного из подразделений Муниторума, становятся выпускники Схолы Прогениум. Обучающиеся там сироты войны взрослеют в режиме безжалостных тренировок и либо гибнут неоплаканными , либо добиваются успеха, становясь вышколенными агентами Империума на службе в высших эшелонах вооруженных сил. Иногда на тех, кому хватает врождённой силы характера, чтобы занять достойное место среди этих юных героев, обращает внимание Оффицио Префектус. Его новобранцев ждёт новый цикл подготовки, навсегда отсеивающий немалую часть неофитов, но уцелевшие превращаются в надёжные столпы, на которых держится всегалактическое здание Имперской Гвардии.
Вожди людей
Должность комиссара дарует внушительные привилегии и личную власть, но многие политофицеры отказываются от них ради того, чтобы сражаться рядом с обычными гвардейцами. Некоторые из этих хранителей дисциплины столь превосходно показывают себя в роли командира, что получают чин лорда-комиссара. Хотя все они – грозные деспотичные лидеры, их речи на поле сражения неописуемо вдохновляют солдат. Взвод, измождённый и пострадавший в битве, но мотивированный таким политофицером, бросается на врага с огнём в сердце и радостными боевыми кличами на устах.
Если же гвардейцы не исполняют свой долг, уже их судьба становится мотивацией для других. Картина перепуганного товарища с приставленным к его виску широким стволом болт-пистолета – или, точнее, последующего фонтана кровавых брызг – настолько проникновенна и незабываема, что увидевший её будет сражаться и в самой безвыходной ситуации. Даже ветераны Астра Милитарум говорят о комиссарах с почтением и трепетом; большинство из них предпочтут вероятную жестокую смерть от рук противника неизбежной позорной казни, хладнокровно осуществляемой политофицером.
Милитарум Темпестус
Ударно-штурмовые части Милитарум Темпестус состоят из бойцов почти нечеловеческих навыков и дисциплинированности, обладающих лучшим снаряжением и военной подготовкой среди всех подразделений Имперской Гвардии. Устремляясь с небес на лёгких гравишютах, они наносят удар в сердце вражеской армии залпами пробивных лазганов и опустошительного специального оружия.
Схола Прогениум – учебная организация, в которую набирают исключительно сирот высокородных граждан Империума. С детских лет их воспитывают в духе истового служения Императору путем неописуемо жёстких и беспощадных тренировок. Одних подростков, наделённых железной волей и непоколебимой верой, что необходимо будущим комиссарам, направляют в Оффицио Префектус. Другие, достигшие пика физических возможностей, становятся Отпрысками Темпестус – воинами, познавшими все методы истребления неприятелей. Именно эти несравненно смертоносные оперативники и служат в рядах Милитарум Темпестус.
Орудия безжалостных
По уровню оснащения Отпрыски Темпестус превосходят всех прочих бойцов Астра Милитарум. Каждый из этих выпускников Схолы облачён в надёжную панцирную броню поверх гибкого поддоспешника, способных совместно отразить даже болт-снаряд. На предплечье он носит устройство отображения жизненных показателей, называемое планшетом-монитроном, информация с которого поступает ближайшим старшим офицерам или, в случае ранения, медикам. Из-за этого многие гвардейцы осторожно шутят, что сердце у Отпрысков вовсе не в груди, а заперто в железный ящик на рукаве. Также в базовое снаряжение Милитарум Темпестус входят пробивные лазганы (иначе хеллганы) с особо мощным источником питания, носимым в виде ранца. Ослепительно яркие лучи данного оружия пробивают даже толстые керамитовые латы еретиков-Астартес; не стоит и говорить, что настолько технологичное и многозадачное оборудование вызывает зависть у простых солдат Имперской Гвардии. Они относятся к Отпрыскам со смесью ненависти и восхищения, называя их то «штурмовиками», то «парнями с плакатов» или хуже того, но при этом всегда представляют, как выглядели бы на их месте, повернись судьба иначе. Впрочем, если бы такое действительно произошло, то обычный пехотинец очень быстро утратил бы разум, столкнувшись с одним из невообразимых кошмаров, которым воины Милитарум Темпестус противостоят в любой из своих битв.
Боевые машины Отпрысков, в отличие от громоздких, массово производимых транспортов Имперской Гвардии, славятся быстротой и манёвренностью. Примером такой техники служит БТР «Таврокс», надёжная десантная бронемашина, сравнительно небольшая по сравнению с механическими колоссами мотопехотных рот Астра Милитарум. Однако же, благодаря малым габаритам «Таврокс» обладает завидной скоростью и может внушительными темпами преодолевать даже самую пересечённую местность. Кроме того, он располагает обширным арсеналом, от уменьшенной боевой пушки до размещённых на крыше пусковых установок. Что касается самих штурмовиков, то они отлично владеют тяжёлым оружием вроде плазмомётов или мелта-ружей, уничтожая из них элитную пехоту противника, выворачивающие землю танки и разъярённых инопланетных чудовищ. Если же долг потребует атаковать целую орду врагов, Отпрыски применят огнемёты и загонят цели в перекрывающиеся сектора обстрела из пробивных картечниц, где недруги будут гибнуть толпами. В тех случаях, когда Милитарум Темпестус делит поле сражения с Имперской Гвардией, штурмовики действуют в качестве отрядов специального назначения, выполняя наиболее опасные задания. Как правило, Отпрыски проводят операции в тылу неприятеля, истребляют его сверхтяжёлую технику или обезглавливают армию противника одним точечным ударом. Штурмовики впечатляют своей эффективностью даже Святую Инквизицию, которая время от времени использует их как личных телохранителей для своих агентов. Поистине высокая честь, если вспомнить, что от решений таких индивидуумов зависит жизнь и смерть целых миров.
55-й полк Каппа-Орлов
Все полки Каппа-Орлов обладают долгой и блестящей историей, но величайшим из них остаётся 55-й. Его бойцы сыграли решающую роль в бессчётных кампаниях, включая разрушение орочьего хлам-крейсера «Шрямкулак» и разгром ударной группировки Багровой Резни на Ибрекийских ледяных планетах. Возможно, самым знаменитым успехом 55-го является операция по возвращению Шипастых латниц Авитуса, реликвии Ордо Темпестус, похищенной альдари с искусственного мира Альтансар. Возмездие 55-го было стремительным и совершенно беспощадным, но ещё большей славы полк добился, сражаясь рядом со святой Целестиной и инквизитором-пуританином Грейфакс против ужасов Тринадцатого чёрного крестового похода Абаддона.
Warhammer 40k12.7K поста 17.6K подписчиков
Правила сообщества1.Посты-баяны будут удаляться.
2. Контент, не относящийся к вселенной, будет выноситься в общую ленту.
3. Вводится система тегов.
WH Humor – юмор;
WH Art – арты;
Crossover – контент сочетающий в себе смешение различных вселенных.
Warp-тред – одноименный паблик;
WH News – новостные посты о новых релизах, обновлениях и т.д;
WH Back – всяческие инфопосты о вселенной;
Comics – все комиксы по вселенной.
WH other – если вы не можете определиться с тегом;
Фанфик – если в посте содержится неофициальная информация;
WH Miniatures - изображения миниатюр для настольной игры;
Old Warhammer - если пост содержит устаревшую информацию. Приветствуется максимально полное отражение содержимого поста в тегах и ссылка на источник материала.
Wh r63 - если пост содержит женские версии персонажей-мужчин и наоборот. А так же откровенный, эротический фансервис.
4. Все правила не являются строго обязательными, но за их многократное игнорирование нарушитель будет наказан.
Судя по частоте постов о вселенной Warhammer она довольно интересная. Скажите пожалуйста с чего начать, чтобы хоть немного понять её. Игра, книга? Можно ли с последней игры начинать или это будет в отрыве от сюжета?
Портативное поле Геллера
Добрый день пикабу. Возник вопрос о применении портативного поля Геллера. Задумался о том, что, почему не используют поле Геллера для защиты отдельных малых юнитов (космодесы-терминаторы, бронетехника) при операциях на планете пораженой варпом, но не нашел информации о размерах генераторов и источниках их питания. Встретил упоминание что помимо кораблей такие генераторы устанавдивали на титаны класса владыка войны, и вроде как Малкадор спрятал Титан (который спутник Сатурна) в варпе, покрыв полем. Подскажите где можно почитать про эксперименты с этим полем?
Сошествие Ангелов - пересказываю сказ о славном рыцаре Льве Эль Джонсоне и как докатился он до жизни своей
Приветствую, дорогие читатели и отдельная аквила каждому подписчику! Рад порадовать вас очередным пересказом Ереси Хоруса и традиционно советую заварить чаёк и принять удобное положение. Мы уже выяснили, как предали Сыны Хоруса и Дети Императора, знаем, что на стороне Магистра Войны сражаются еще и Альфа Легион, Железные Воины, Повелители Ночи, Несущие Слово, Пожиратели Миров и Гвардия Смерти. Еще не успели стихнуть орудия в зоне высадки на Истваане-5, и не истлели воспоминания, как примарх Детей Императора Фулгрим снес примарху Железных Рук его такую нужную голову.
Несколько легионов повержены почти полностью, другие обескровлены настолько, что их существование обязано горстке воинов, один лояльный примарх погиб, другой пропал, третий не успел на битву, еще одного вообще не позвали, и только чудом выжившим удалось унести оставшиеся конечности из зоны резни и вообще подальше от Истваана. Дальнейшее будущее, которое буквально вчера виделось золотым веком человечества, обратилось в бесконечный ужас войны, стазис на грани падения в пропасть, из которой человечеству не суждено выбраться. Что ждёт тех, кому не повезло оставить голову на черных песках Истваана? Чаёк уже точно заварился, так что наливайте и возвращайте тушку в комфортное кресло – сегодня мы ничего не узнаем о дальнейших событиях Ереси, и вообще нас сегодня не интересуют ни Империум с его сраными кошками, ни Хорус со своим тупым предательством.
Сегодня мы с вами наблюдаем за юным Захариилом, уроженцем планеты Калибан, что где-то очень далеко от Терры. Захариил оказался с надетым на голову мешком где-то в подземелье перед тремя неизвестными. Паники за пацаном не замечалось, поэтому читатель понимает, что так надо, и действительно – неизвестные проводили некоторого рода экзаменацию перед вступлением в орден рыцарей. Мальчика расспросили правила этого ордена, всякую ерунду про ведение боя, проверили способность принимать решения поскорее, попробовали напугать – и приняли в братство, приняв клятву на крови. После клятвы Захариила назвали равным братом, окрестили оруженосцем, подняли с колен, да спать уложили – мелкий ещё.
После такого добродушного начала мы узнаем, что вообще из себя представляет общество и место, куда нас забросила книга. В описании Клибана ярче всего представлены леса – зеленые, бесконечные, кишащие невероятным количеством невероятно опасных зверей. Звери эти – тот самый камень преткновения, который мешает людям развиваться, ибо собаки эти настолько опасные, что людям приходится ютиться внутри небольших городов за большими стенами, а рыцарским орденам, коих на планете чуть больше, чем городов, этих самых людей от зверюг защищать. Как правило, когда какой-то особо крупный зверь атаковал то или иное поселение, знать созывала рыцарей ближайших орденов на охоту за зверем, где отважные мужики доказывали отвагу и смело проявляли смелость в атаке на чудище. Кто победил – получал вино, женщин, и, что самое главное, - огромный респект в ордене и продвижение в своеобразном рейтинге, чей орден круче.
Захариил был принят в орден, который назывался Орден, и история до последнего фотона будет хранить тайну, чьей бурной фантазии мы обязаны столь громкому имени. Тем не менее, это было самое мощное объединение рыцарей на Калибане. Эти парни в доспехах мало того, что истребили всех зверей в округе, так еще и объявили целый крестовой поход, чтобы очистить от зверей всю планету и глядеть дальше, в светлое будущее. Звучит очень подозрительно знакомо, понимаю, не переживайте – скоро всё встанет на свои места. Пока что мы наблюдаем, как уже слегка подросший Захариил в роли маленького командира ведёт свой отряд на занятие разведки. В его отряд, как повелось со всяких Гарри Поттеров, входили его друзья - Немиил, который был ему братом не только по рыцарству, но и по крови, хоть и обладал характером редчайшей гадливости – но парень нормальный; Аттий, оптимистично настроенный малый, немного младше Захариила, который взял его под свою опеку, чтоб Немиил не застебал парнишку насмерть; и Илиаф – описан вроде бы как громила и прихвостень Немиила, но в последствии окажется что и чел норм, и кость широкая, а не это там.
Задача у ребят была довольно незатейливая, беды ничего не предвещало и слонышко радовало тёплыми лучами, отряд Захариила собирался спокойно и без шума проехать через лес. А вот зверь, крылатая помесь змеи и ночного кошмара, собирался перекусить молодыми, и в моменте у клыкастого были все шансы. Однако вмешалась судьба, Захариил, его бравый ментор, а по совместительству один из величайших убиваторов зверей на планете - Амадис, некоторые погрешности в планах зверя и невозможная удача, поэтому, не смотря на всю плачевность положения, всем парням удалось пережить эту встречу, а Захариил так вообще чуть ли не героем стал.
Рыцарские ордена представляли из себя именно то, что слышится – вся эстетика и прелесть рыцарских братств, охоты на монстров, латы, мечи, плащи, заговоры, тайны секретные, сложная геральдика и тонна символизма на квадратный сантиметр – их тут есть много. Из технологий под гнётом чудищ удалось сохранить только создание цепных мечей, пистолетов и всяких пушек. Совсем немножко мир осложнялся варпом – колдунов не было, но ни одно чудовище не было похоже на какой бы то ни было элемент в цепи питания. Поэтому жизнь среднестатистического отважного мужика на Калибане – мальцом ушел в орден, вырос в могучего рыцаря, свалил несколько зверей, может даже парочку великих, на которых рейды собирают, и либо отважно погиб на охоте, либо доживал в ордене до старости и поучал молодых. Так продолжалось веками и всё было хорошо.
Коса Амадиса вскоре наткнулась на камень. Камень был целым калибанским львом – это самая здоровенная гадина среди всех гадин в лесах, с ним в одиночку пока только Лев совладал, а Амадиса даже его великий пистолет не спас. Израненный герой успевает прошептать Захариилу, какой тот молодец и как у него всё получится, дарит мальцу свой легендарный пистолет и отчаливает к праотцам. Захариил воспринял смерть наставника очень близко, и возложил на себя миссию нашинковать ту гадину, что замочила Амадиса. В лесу юный почти-рыцарь таки нарывается на зверя, стреляет в него из прокачанного пистолета и уклоняется от всех ударов на свете – но зверюга оказывается сильнее и прижимает пацана к земле. Захариил закрыл глаза и внезапно оказалось, что он псайкер, ну представляете? Прямо вот тут, в кустах лежало!
Псайкерством Захариил одолел животное, просто засунув руку по плечо в грудную клетку и раздавив сердце, и залутал, потратив зуб на крутой меч. Калибанского Льва описали во всех красках, как он вонял и всё такое, так что понимаем – нурглятина, и планета явно истекает варповой заразой, раз этих зверей так много. Но примечателен читателю этот эпизод не геройством, а последующей встречей: Захариила встречают Смотрящие во Тьме. Это такие невысокие создания в капюшонах, чьи лица скрыты во тьме, и только глаза сверкают из тени. Это воплощения куда более могучих существ, разделяющих бытие как в материуме, так и в варпе, и простой людишка, если ему случится увидеть, что там под капюшоном, просто сойдёт с ума и помрёт, всё. Эти Смотрящие предупредили Захариила, что его силы – это не игрушка, и пользоваться ими опасно, и вообще собирались замочить колдуна вонючего. Но по итогу пощадили, и Захариил вернулся героем, стал полноправным рыцарем и взрослым дядькой. Детство на этом заканчивается.
Пришло время познакомиться с Орденом и причинами, по которым мы так пристально наблюдаем за Захариилом. Крепость ордена называется Альдрук, или, по-нашему, по-террански – Скала. В иерархии Ордена есть магистр, который главный, сенешаль, который правая рука магистра, и Сайфер – хранитель секретов и традиций ордена. Есть, конечно, еще очень много кого, но без этих трёх орден не орден, а рыцари просто мужики с железками. Магистром ордена в ходе событий книги стал Лев Эль Джонсон. Лев – сын Императора, один из примархов, который в тот момент не знал ничего ни о себе самом, ни об Империуме, ни об Императоре, и поэтому его крестовой поход против зверей забавляет вдвойне. Лев обладал гигантским ростом, длинными золотистыми волосами и нетипичными для Калибана зелёными глазами. Его основные фишки – страсть к уединению, невероятная подозрительность и хранение секретов один под другим, что в контексте рыцарства выглядит очень привлекательно.
Названного отца Льва звали Лютер – это он нашел малого примарха в лесах Калибана, где ни один взрослый без оружия и товарищей не проживет дольше нескольких часов. Лев жил в этом лесу в течении нескольких лет, и не понимающий совершенно ничего Лютер забрал мальца в крепость Ордена, где дал имя воспитал из него тру-рыцаря. Лютер сам по себе является очень харизматичным персонажем, умелым полководцем и мощным бойцом, и в целом сам был бы не против стать магистром ордена – да и среди рыцарства не нашлось бы несогласных – но появился Лев, превосходящий смертных во всех отношениях и всю малину Лютеру загадил.
Сайфер это одновременно имя и должность, его личность не раскрывается до момента захоронения и его задача – собственно хранить традиции ордена и напоминать их всем остальным, проводить всевозможные обряды, писать книги, плести заговоры, еще немного тайн и мистификации для антуража. В книге описывается переход должности – процесс довольно мирный, пока он нам не особо интересен.
Крестовой Поход Льва подходил к концу, звери в лесах заканчивались. Осталась одна незакрытая область, где очень некстати действовала договорённость о ненападении с орденом Люпусом, и те всегда держались максимально особняком. Эль Джонсон вынудил их вступить в состояние войны, и напал, явив читателям свою излюбленную стратегию – обманный основной удар в центр, куда сосредоточатся воины противника, и настоящий удар с фланга. После прорыва стены оказалось, что орден Люпуса коллекционирует зверей – в том числе великих. Прорыв был сигналом, зверей выпустили из клеток и позволили рыцарям Ордена погеройствовать, а Льву – состилить фраг у Лютера, посеяв ещё одно зерно падлы в его душу. Захариил доколебался до последнего старика ордена Люпус, и тот поведал ему, что закончатся звери – закончатся и рыцари, и Захариил призадумался. Но все равно всё сожгли, книги вывезли, отметили всё как следует и вернулись к рутине.
Война закончилась, делать вроде бы как нечего. Нечего тут не бывает – Льву доложили о НЛО в виде золотой птицы в нескольких местах планеты, в небе зажглось несколько новых звёзд, а у самого Эль Джонсона уже долгое время свербит в копчике. Он собрал несколько бравых ребят, включая Захариила и Лютера, и отправился к месту, где, предположительно, ожидали контакта неизвестные пришельцы. На опушке они обнаружили золотого орла в виде космолёта, из которого спустился здоровенный мужик в здоровенной броне. Мужик назвал себя космодесантником и сыном Льва, а Лев в кои-то веки почуял, что он не одинок в этой вселенной. Прилетел его создатель – Император, чтобы вернуть себе примарха, оставив взамен Империум.
Согласие на Калибане прошло вроде как идеально – все радовались и смеялись, всем всё нравилось. Правда, некоторые как-то недобро смотрели на сотни квадратных километров вырубки, но это мелочи. Должен был спуститься сам Император и лично потопать ногами по планете, где воспитали его детище. Незадолго до этого к Захариилу пришел Немиил и позвал погулять. Ну так, прогуляться бро, всё норм. Дошли до какой-то винтовой лестницы в подвал, в капюшонах все, лица прячут – пахнет сами знаете чем. И был среди них носатый дядька – главный видать. Выразил своё негодование, мол пришли тут с космосу своего, леса наши пилят, технологии какие-то вываливают, тракторы какие-то, с наездником но без лошади. Хрень и жуть, надо гасить Императора – всё просто.
Захариил с таких идей возбудился, но не в ту сторону: вылетел от заговорщиков пулей и собирался свалить и забыть. Немиил догнал и попросил ничего не рассказывать, по-братски и в знак старой дружбы. Захариил согласился, но вы запомните – Немиил чёта какой-то подозрительный. В день встречи с Импи Лев собрал своих самых красивых воинов в красивый строй и повёл за собой по большой площади встречать папашу. Внезапно в толпе Захариил замечает носатое и понимает – пахнет, пахнет и очень густо. Он выбивается из строя и выявляет угрозу – но был побит и захвачен вместе с террористом. Уже на орбите его допросили, даже проникли в голову – но братуха не сдал братуху, про Немиила не узнали, а Захариила взял на заметку целый библиарий – колдун космодесантский.
Проходит какая-то куча лет. Все наши знакомые уже стали космодесантниками и успешно приводят миры к согласию. Правда, конкретно сейчас небольшой ступор – никак не договорятся с местной бюрократией, очень она у них сложная и запутанная. Тёмные Ангелы сменили другой легион, и товарищи предупредили Захариила – жители планеты вроде как и люди, но есть с ними что-то совсем плохое, непонятное, но есть. Их общевидовая особенность – все и всегда ходят в одинаковых масках. И всё, в остальном всё круто, очень интересная культура. Особенно интересна их музыка, поскольку она привлекает на поверхность летописца-композитора, которая с сопровождающим посещает карнавал и влюбляется в мелодии и гармонии местных мотивов.
Космодесантники тем временем подсчитывают, что ежегодно на планете пропадают тысячи человек, которых никто не ищет. Озадаченные этим фактом, космодесантники собираются обсудить этот щекотливый момент с правительством планеты – которые очень кстати пришвартовали свою развалюху, едва поднявшуюся на орбиту, прямо в ангар флагмана Тёмных Ангелов. Лев с повелителями укатились совещаться, а Лютер и Захариил остались в ангаре. Лютер осматривал летательный аппарат хозяев планеты, и очень хорошо побледнел – не буду ломать интригу, кораблик был начинен взрывчаткой и вообще не предназначался для обратного полёта. Заодно Лютер делится с Захариилом переживаниями, что он Льва растил и любил, а тот у него и должность забрал в своё время, так еще и в космодесантника превратиться не дали (старым оказался), и вообще если бы не он, то как бы он Лютер был велик, и всё в этом духе и так далее. Захариил мальца от этих слов обалдел, но как раз в это время на планете начался замес.
Летописица, которая хотела послушать музыку, оказалась выбрана жертвой местному культу – типа как в фильме Роба Зомби «Повелители Салема», только для Тзинча, и родилась там не фубля а целый демон с кучей глаз и тентаклями со всех поверхностей. Ему, кстати, и те пропавшие сотни и сотни тысяч людей, их космодесантники найдут в пещерах планеты, сваленными в одну большую кучу. Карнавал оказался большущим богопоклонением и Лев отдал команду обстрелять бидоразов, а лидера замочил на месте.
Захариил с Лютером очнулись от непоняток и в порыве срочного спасения всех жизней открыли шлюз, чтобы летающая атомная бомба взорвалась подальше от корабля. Всё проходит успешно, только у Захариила получше – он-то космодес, а Лютера маленько покоцало. Лев как-то прознал, что в ангаре случилась какая-то хренотень не в его пользу и начал раздумывать относительно вышеуказанных персон. В любом случае, все разборки после войны – сейчас навыки Захариила были нужны на поле боя. Нужно было победить ту штуку, которая разродилась из летописицы, и для этого псайкеры проведут большую работу. Лев спустился на планету со своими сыновьями и храбро косил сукинсынов налево и направо, пока псайкеры колдовали и вычищали варповую фигню с планеты.
В итоге все победили и остались довольны. Кроме Лютера и Захариила, а так же всех, кто слишком дружил с Лютером – их Лев отослал на Калибан следить за планетой и не выпускать оттуда варповую заразу, потому что захваченный мир очень сильно напомнил примарху родные земли. Калибан был так же насыщен варпом, и Лев не мог отправить защищать его никого, кроме ближайшего соратника и приемного отца. Захариил так же был его доверенным воином, и в битве доказал свои псайкерские таланты, а так же получил опыт сражения в битвах, которые могут ожидать Калибан, поэтому и его пришлось отправить.
Из-за того, что Лев Эль Джонсон скрытный жопошник и не раскрывает свои планы, Лютер и компания знатно затаили на примарха, и в последствии это значительно скажется на развитии Ереси в целом.
Огромное спасибо, что дочитали! Знаю, поста долго не было, но отвечаю – тут в варпе я пишу их один за другим, задержка на пути в материум, ничего поделать пока не получится, Магнус всё просрал. Каждый пост эхом отзывается в имматериуме и ваше внимание помогает мне превозмогать эту жизнь и каждое прочтение до конца наполняет меня силами отправлять посты скорее, поэтому оставлю ссылку на телеграмм канал, где я так же выкладываю пересказы! На этом ресурсе я расскажу вам всю Ересь Хоруса и только её, а в телеграмме совсем скоро расскажу как всё было с Тёмным Империумом, который случится только через десять тысяч лет после Ереси.
На этом всё, был рад занять ваше чаепитие! Продолжу радовать вас историями из всех чайников и утюгов так скоро, как только захотят течения великого океана, а вас пусть хранит Император!
Топ-10 самых читаемых переводов Гильдии Переводчиков WARPFROG в 2021 году
Добрый день! Вам приветствует команда Гильдии Переводчиков Warhammer и Warhammer 40,000!
2021 год стал довольно насыщенным для любителей бэка вселенных Warhammer и читателей книг издательства Black Library. В флагманской для Warhammer 40,000 серии "Осада Терры" (Horus Heresy: Siege of Terra) вышел роман "Мортис" о действиях одноимённого легиона титанов, Робаут Жиллиман сошёлся в бою со своим братом Мортарионом в книге "Тёмный Империум: Божья Болезнь", а Дэн Абнетт наконец-то расщедрился на "Кающуюся" - второй том серии о похождениях Елизаветы Биквин.
Какие же переводы стали самыми популярными у русскоязычных читателей в 2021 году?
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: перевод завершён
Купол Перикулус скрывает тёмные тайны, и Темпест Сол из Гильдии Света ищет их ради укрепления своего места в подулье - если он и весь Улей Примус смогут уцелеть.
Чтобы хотя бы начать понимать бесплодный мир Некромунды, сперва вы должны понять города-ульи. Эти рукотворные горы из пластали, керамита и рокрита на протяжении столетий разрастались, чтобы защитить своих обитателей, так что чрезвычайно напоминают термитники. Население городов-ульев Некромунды исчисляется миллиардами, и они крайне индустриализированы. Каждый из них обладает промышленными мощностями целой планеты или колониальной системы, собранными на площади в несколько сотен квадратных километров.
Внутренняя стратификация городов-ульев также представляет собой познавательное зрелище. Вся структура улья является копией вертикального отображения социальных статусов его жителей. На вершине находится знать, под ней – рабочие, а под рабочими располагаются отбросы общества, изгои. Особенно это становится очевидно на примере улья Прим, резиденции губернатора планеты лорда Хельмавра Некромундского. Аристократы – дома Хельмавр, Каталл, Тай, Уланти, Грейм, Ран Ло и Ко`Айрон – обитают в «Шпиле» и редко выходят за «Стену», которая существует между ними и громадными кузницами, а также жилыми зонами непосредственно города-улья.
Ниже города-улья располагается «Подулье»: фундаментообразующие слои с жилыми куполами, промышленными зонами и туннелями, которые были заброшены предшествующими поколениями, однако заново заселены теми, кому некуда больше податься.
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: переведено 12 частей из 13
Книга издательства Forge World за авторством Нила Уили. Номерное издание 8, посвященное событиям на Сигнусе и Чондаксе. Включает описания легионов Кровавых Ангелов и Белых Шрамов, а также демонов Хаоса и отрядов Когтей Императора.
Император Человечества решил скрыть от нас многое. Множество тёмных истин, от которых Он стремился защитить Свой Империум. Тайны, способные поразить умы смертных и оставить нас запертыми средь руин Терры в страхе перед тем, что извне. Страхе, которому мы противостояли с помощью Имперской Истины, догматов науки, разума и надежды.
Мы были обагрёнными вестниками новой эры, и никакое наследие террора, рождённого невежеством и суеверием, не могло угрожать нашему будущему. Бесчисленные миллиарды жизней были принесены в жертву на алтарь нашей Истины во имя того, чтобы эти ужасы были похоронены навсегда. Стоявшие на протяжении тысячелетий храмы были обращены в руины, а целые миры — тайно сожжены. Истины о демонах и потусторонних силах были погребены под такой чудовищной массой презрения и смертей, что обратились в миф. Человечество забыло свой страх перед тёмными уголками Галактики и осмелилось протянуть руку, чтобы в последний раз осознать свою судьбу.
А затем магистр войны в своём высокомерии и страхе вскрыл могилу, в которой мы похоронили эти секреты. Он спустил их на Галактику словно бойцовых псов, едва ли осознавая последствия собственных деяний. Без угрызений совести он выпустил демонов и даровал новую надежду тем, кто вовне. Он стремился сковать сам Хаос и превратить его в оружие своего дела, стремился овладеть той силой, которую презирал и отвергал Сам Император. Гор был глупцом, и те из нас, кто уцелел, заплатят ужасную цену за его высокомерие. Мятеж Гора, его Великая Ересь стала не просто войной брата против брата, не просто огненным штормом из пламени и крови, опалившим дочерна врата Терры, но и битвой за саму душу человечества. Хотя многие помнят лишь ужасы, освобождённые Гором во время штурма Императорского дворца, эта битва началась задолго до того апокалиптического противостояния. Она велась под мрачным светом звезды, известной как Сигнус, где Ангел угодил в ловушку на пороге адских врат. Она велась на Чондаксе, где следопыты Великого крестового похода блуждали в царстве слепых. Она велась по всему Империуму, ибо верные вылепленным из лжи истинам с отчаянной храбростью боролись во имя изгнания того, что выпустил Гор. И всё же несмотря на нашу победу, несмотря на все наши тщетные жертвы, я страшусь, что Архипредатель приоткрыл дверь, которую нам не закрыть уже никогда.
Я видел всё своими собственными, тогда ещё молодыми, глазами, и это моё свидетельство. Я был там, когда горел Талларн, а Кеопсис тонул в море крови. Я видел почерневшие небеса Терры, расколотые молниями, в тот день, когда явился магистр войны, и ад следовал за ним. Я слушал похоронный звон по Императору Человечества и плакал.
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: переведено 7 частей из 14
Книга издательства Forge World. Номерное издание 9, посвященное событиям Трамасского крестового похода. Включает в себя описание легиона Темных Ангелов, а также Легио Викторум и легиона Повелителей Ночи на момент событий Трамасского крестового похода.
Рождённое гордыней и высокомерием древнее чудовище, издавна пестуемое ненавистью, пробудилось ото сна. Усилиями магистра войны была высвобождена невероятная, невиданная доселе ярость. Ересь Гора – так со временем назовут деяние рук его. Взращенный на полях сражений Трамасского крестового похода ужас, пропитавший без остатка Ночного Призрака, пронесётся сквозь звёзды, сея на своём пути войну и хаос, разжигая тлеющие угли старых обид и забытых грехов даже среди самых отдалённых уголков государства человеческого. Трамас же стал краеугольным камнем этого конфликта. Надежды, брошенные в его пекло, горели ярким пламенем. Окутанные этим огнём герои превращались в дьяволов и шли против того самого царства, что когда-то поклялись защищать. Они рушили его основы, бросая их под колёса беспощадного катка истории. Империум лишился последнего шанса на спасение: его былые стражи бились лишь за право владения его останками и бесплодную радость резни, ибо зверь, которого пытался обуздать вероломный магистр войны, вырвался на свободу и более не мог быть загнан в клетку.
Судьба человечества скользила по самому краю бездны, грозясь сорваться вниз. Пробил час истинной эры Тьмы. Все мечты о галактическом господстве обратились в пепел, а горе обернулось подлинным несчастьем. Всё, что нам оставалось – это победить, однако хладнокровная и сокрушительная победа была бессмысленной, пока среди тусклых звёзд Трамасского сектора бесчинствововали Повелители Ночи, вырезавшие из костей невинных мрачные, достойные стать подношением их лорду и господину трофеи. Там, где раньше в мятежной душе Ночного Призрака местилась клятва служению справедливости, теперь зияла чернеющим провалом жгучая, жестокая злоба. Владыка Повелителей Ночи с болезненной страстью желал узреть своих врагов в адском пламени прежде, чем сам обретёт забвение в соответствии со своими кошмарными видениями. Там, где иные решили, что надежды больше нет, что она развеялась прахом, вернётся Первый из сломленного племени примархов – Лев. Его появление будет неожиданным, а гнев, обрушенный на нечестивые орды – ужасающим. Его непокорный рёв станет последним призывом к оружию в эту безумную эпоху, а его крестовый поход к Трамасу – последней охапкой веток в костёр, жар которого охватит в итоге всю Галактику.
Я видел всё своими собственными, тогда ещё молодыми, глазами, и это моё свидетельство. Я был там, когда горел Талларн, а Кеопсис тонул в океанах крови. Я взирал на почерневшие небеса Терры, расколотые молниями, в тот день, когда явился магистр войны, и ад следовал за ним. Я слушал похоронный звон по Императору Человечества и плакал.
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: переведена 1 глава из 27
Во внутренней стене брешь.
Авангард предателей, почуяв победу, вгрызается в сердце Императорского Дворца. Отчаявшаяся святая и воодушевлённый грешник держат путь в руины. Закалённый ненавистью Чёрный меч готов явить героя. Но среди резни Джагатай-хан, Боевой Ястреб Чогориса, стремится воплотить самый дерзкий план этой войны. Его целью является не что иное, как освобождение космопорта Львиных Врат. Отрезанный от подкреплений, он отправляет все силы в одну контратаку против старого врага, ставшего ещё более могущественным, чем когда-либо. И, сражаясь против новоявленных владык жизни и смерти, Белые Шрамы знают, что их неудача обречёт на смерть не только легион, но и саму Терру.
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: перевод завершён
Из всех сынов Императора, обратившихся к Хаосу, история Магнуса Красного трагичнее прочих. Осуждённый за свою тягу к знаниям, приговорённый, наказанный и разбитый на части Алый Король готов мстить. Но отмщение - не единственное, что привело его на Терру в рядах осадных армий Магистра Войны. Он ищет нечто, что когда-то было его частью, а ныне скрыто в самом укреплённом месте планеты - внутреннем санктуме Императорского Дворца. И пока величайшая война в истории разгорается ещё сильнее, Магнус ведёт своё собственное сражение. Чтобы вновь стать целым, ему нужно не просто преодолеть величайшую оборону, но встретиться лицом к лицу с тем, кого он любит и ненавидит больше всего - своим отцом, Повелителем Человечества.
5 место - Тёмный Империум: Божья болезнь (роман)
Вселенная: Warhammer 40,000
Серия: Тёмный Империум (3 книга серии)
Статус: переведено 40 глав из 43
Судьба сводит Робаута Жиллимана и его падшего брата Мортариона на Иаксе. Некогда бриллиант Империума, ныне умирающий мир-сад служит краеугольным камнем плана Повелителя Смерти по перемещению Ультрамара в варп.
Пока Жиллиман пытается предотвратить разрушение своего царства, Мортарион планирует сокрушить брата с помощью Божьей Болезни, сваренной в самом котле Нургла и способной убить сына Императора.
Примархи сошлись на разорённой земле Иакса. Боги идут на войну, и вся галактика балансирует на грани разрушения. Что-то шевелится в варпе, и ясно только одно - кто бы ни победил в решающем сражении Чумных Войн, эхо этой победы отзовётся в вечности.
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: переведено 27 глав из 30
Связанные произведения: цикл "Щит Ваала"
Тираниды пришли в Красный Шрам, стирая все живое на своем пути и превращая поглощенные ими миры в безлюдные пустыни, чтобы удовлетворить свой неиссякаемый голод. В это раз, согласно имперским данным, которые, однако, не отличались полнотой информации, пожирателем стал флот-улей Левиафан.
Ничто не могло остановить продвижение Левиафана к Ваалу. Это не было случайностью. Мудрецы Империума верили, что разум улья – бесчувственное существо. Они говорили, что это – машина. Бесчувственная. Она не в курсе, что творит, какую землю опустошает. Разум улья был биологическим механизмом. Разум против неразумия. Но имперские ученые ошибались. Разум улья знал. Разум улья думал, чувствовал, ненавидел и желал. Его эмоции были неестественно чужеродными, смесь из чувств, которые не смогли бы объяснить даже эльдар.
Разум ненавидел Кровавых Ангелов и желал их. Их экзотические геномы послужат для создания новых, еще более ужасных монстров. Он уже приступил к планированию и послал триллионы и триллионы тел для поглощения тварей в красном металле, чьи секреты будут использованы для утоления вечного голода разума улья. Все это было просчитано и продумано злобным организмом. Разум улья понимал, что делает, и желал возмездия.
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: перевод завершён
Пылает война за судьбу человечества. И хотя внешние укрепления пали, стены Императорского Дворца стоят несокрушимо, а Рогал Дорн, Преторианец Терры, ищет любую возможность отразить удары армий Гора. Ему противостоит достойный противник - Пертурабо, мастер осадного дела предателей. Идёт война на истощение, и в её центре - ключевое сражение за космопорт Львиных Врат. Завладев им, предатели смогут высадить на поверхность Терры своё самое разрушительное оружие. Дорн понимает, что космопорт не должен пасть. Но когда враги атакую и изнутри, и снаружи, а в сражение вступают демоны, смогут ли защитники Дворца одержать победу?
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: перевод завершён
Железная хватка предательской армии Гора Луперкаля всё туже смыкается вокруг Императорского Дворца. Его стены и бастионы мало-помалу переходят в руки предателей. Рогал Дорн, Преторианец Терры, удваивает усилия по сдерживанию неумолимого врага, но его силы многократно превзойдены и в числе, и в огневой мощи. Дорн просто не может оборонять весь Дворец. Только пожертвовав чем-то, можно надеяться на спасение, но какие сражения необходимо выиграть, пусть даже ценой поражения в других местах? Какая битва станет самой важной, исход которой сможет повернуть волну вспять и принести победу в войне?
Вселенная: Warhammer 40,000
Статус: перевод завершён
Победа при Сатурнианской стене и жертвы в космопорте Вечности ушли в прошлое. Отбитые, но далеко не побеждённые, предатели лишь усилили свой натиск на Императорский Дворец. Теперь, когда ключевые космопорты находятся в его руках, Магистр Войны выводит на поле боя своё самое мощное оружие.
Чем яростнее сражения, тем сильнее силы Хаоса. Наяву жизни защитников наполнены отчаянием, но сны зовут их на поиски ложного рая. И когда оборона Дворца истончается, а воля его защитников угасает, Гор приказывает титанам Легио Мортис сокрушить стены. Им противостоят мощь Меркурианской стены и силы Легио Игнатум.
Древние враги, богомашины обоих Легио сходятся в битве, а в пределах стен несколько отчаянных одиночек ищут способ обратить вспять волну пагубного влияния варпа. По всей Терре заблудшие воины и путники ищут путь через пустоши и сады ужаса, ища пудь домой и стремясь вперёд, в неизвестное будущее.
До встречи! В следующий раз мы представим вам топ-10 самых читаемых статей и рассказов 2021 года.
Заинтересованы? Хотите обсудить книги или вселенную Warhammer 40,000 в целом? Не хотите пропустить новые переводы? Подписывайтесь на наш канал и вступайте в чат в Telegram!
Обсидиановый рыцарь
«Обсидиановый Рыцарь» — мало что известно о Вольном Клинке, которого некоторые называют Обсидиановым Рыцарем. Первое зарегистрированное наблюдение произошло во время крестового похода в Дамоклов залив более двухсот лет назад. Покрытый символами падения тёмный исполин явился из ниоткуда. Он в одиночку устроил крупный рейд на тау и участвовал в десятках сражений. К концу кампании Рыцарь исчез, его поминали лишь в легендах. Но два столетия спустя, когда командующая Тень Солнца начала вторжение в мир Агреллан, Обсидиановый Рыцарь появился вновь. Был ли это тот же самый Рыцарь, неизвестно, но он сражался с тем же рвением, уничтожая целые подразделения врага. После Префекции Обсидиановый Рыцарь ворвался в бой с крупнейшими боескафандрами и артиллеристами, которых смогла развернуть Империя Тау, он записывал на свой боевой счёт один смертоносный механизм за другим, прежде чем был окончательно повержен и загнан в обширную геотермальную яму. Империум обнаружил обломки Обсидианового Рыцаря, полагая, что его легенда закончена. Но позже, в той же кампании, Вольный Клинок загадочным образом вернулся в битву, столь же неистовый, как и всегда.
О столкновении нурглитов и тиранидов
Спустя десятилетия после своей предполагаемой гибели вновь появляется флот-улей Горгона. Её путь пересекается с чумным скитальцев «Вомниворакс», и тираниды выпускают абордажные щупальца, через которые на порченный корабль врываются рои гаунтов. Первую волну захватчиков истребляют чумные десантники из Трухлявого Когтя, поскольку их изъеденная болезнями плоть оказывается иммунной к токсинам Горгоны. Рой поглощает немногих убитых десантников, и во время следующей волны штурма токсикрины наполняют коридоры корабля усиленными спорами, сдирающими гнилую плоть чумных десантников с их костей.
Хаос против тиранид
Там, где движется флот-улей Кронос, Тень в Варпе наиболее сильна. Удушающая аура нулевой силы дрейфует впереди тиранидских войск вторжения, подавляя психически активных врагов и истощая их духовную энергию. Кронос избегает сражений с добычей на близком расстоянии, когда это возможно
Энергия Варпа является непригодной для тиранид, поскольку она непостоянна и нематериальна, не обладая ничем, из того, что им нужно, чтобы утолить их бесконечный голод. Как правило, Тираниды избегают районов, охваченных Варп-штормами и демонической активности. Но поскольку нечистая сущность Имматериума вливается в реальное пространство после рождения Великого Разлома, это становится все труднее.
Флотам-ульям не хватает жизненных ресурсов, поскольку целые сектора поглощаются Хаосом, и Разум Улья вынужден реагировать на надвигающуюся катастрофу.
Флот-улей Кронос стал первым решением Разума Улья. Этот новый улей следует вдоль линии Великого разлома. Нарвалы флота-улья Левиафан отвлеклись от своего первоначального курса, оставив беззащитные миры для поглощения Кроносом.
Зарождающийся флот улей, кажется, появляется в областях интенсивной психической деятельности, которые угрожают сделать разрыв в реальности еще шире. Множество планет, завоеванных поклонниками хаоса, культистами и отродьями порожденными Варпом, оказалось на его пути, и Кронос уничтожил их всех, как личинка, питающаяся от инфицированной раны.
Как флот-улей, который часто сталкивается демонами и хаосом, Кронос хорошо приспособлен для уничтожения своих целей на расстоянии. Его ряды вторжения часто включают в себя огромные выводки термагантов, направляемые воинами тиранид, вооруженных дальними био-пушками.
Битва за голову волка (Неизвестная дата.M42) - Имперский флот под командованием адмирала Грессона привлекает огромный боевой флот Хаоса в туманности головы волка. Битва идёт довольно долго, неожиданно десятки био-кораблей атакуют флот Хаоса. Игнорируя имперские корабли, тираниды пробиваются сквозь порядки кораблей Хаоса, роясь над колоссальным броненосцем типа Разрушитель. Не подвергая опасности его корабли, Грессон приказывает дать несколько залпов и отступает .
Вторая битва при Тёмном Береге (Неизвестная дата.M42). Мир Тёмный Берег, в котором Флот-Улей Левиафан когда-то победил огромную демоническую армию, вновь извергает энергии Хаоса, когда Великий Разлом распростряняет своё влияние, а демоны снова маршируют по ее поверхности. Очеренная злобной аурой, Тёмный Берег, привлекает Флот-Улей Кронос, что прибывает на орбиту мира. Флот начинает высадку из тысяч спор несущих рои организмов в восемь точек по поверхности планеты, области повышенной активности Варпа, которые с каждым мгновением становятся все сильнее. Нейронный узел Малецепторов и Зоантропов ведет каждого вожака Тиранидов, и вокруг этих психических феноменов Тень в Варпе достигает такой интенсивности, что раны реальности начинают затягиваться.
Демонические легионы Кхорна атакуют Тиранидов, но Флот-Улей Кронос отбивает атаку за атакой. Вместо этого демоны встречаются со вихрем огня пироворов и артиллерийские твари Тиранидов взрывают тысячи ужасных Кровопускателей. Медленно, но неизбежно, демоны на Теневом Береге уносятся в Варп.
Династия чарновох
Династия Чарновох - это династия некронов на Восточной Окраине. Их миры разорены флотами-ульями тиранидов. Династия разрушена и теперь является лишь бледным зеркалом своей былой славы.
Большая часть территории, которой она когда-то правила, лежит далеко на юго-востоке галактики, за восточной границей Сегментума Ультима. Многие из спящие миры-гробницы были поглощены тиранидами, в то время как бесчисленное множество других были разорены в ходе контратак Империума против тиранидов. Таким образом, оставшихся систем династии Чарновохов много, но они малы и разбросаны. Когда прибыл Безмолвный царь, Чарновох оказался добровольным союзником.
Ливрея (раскраска) династии Чарновох отдает дань уважения мирам ядра, погибшим в результате этих атак, и все их воины в той или иной степени носят цвета ночи. Чем престижнее ранг некрона, тем больше этого темно-синего цвета украшает их панцирь, а все тело фаэрона Тоэха облачено в темно-синий цвет. Символ Чарновоха представляет первоначальные три основных мира и окружающие внешние планеты династии, хотя сейчас сохранилась лишь небольшая часть этих миров.
Орки Хаоса
Начнём с самого начала. Впервые во вселенной Warhammer 40,000 орки Хаоса появились ещё во времена первой редакции, в вышедшей в декабре 1991 года книге «Freebooterz: Space Ork Army Lists»:
В ней описаны три типа отрядов орков Хаоса. Первый — это штурмавики Кхорна. Дело в том, что штурмавики — это неформалы орочьего общества, юные бунтари, а так как «правильные» орки — это пофигисты и раздолбаи, то штурмавики наоборот, одеваются в форму, ходят строем, изучают тактику и стратегию и подчиняются суровому дисциплинарному кодексу. У большинства из них со временем эта юношеская дурь выходит из головы, но те, кто остаются на этом пути, нередко делают последний шаг и отходят от поклонения правильным орочьим богам Горку и Морку, вступая в культ Кхорна (который тогда ещё был не только богом кровопролития, но и воплощал разные аспекты войны, в том числе воинскую дисциплину и воинскую честь), после чего возвращение в нормальное орочье общество уже невозможно.
Второй тип отряда — это банда отступников Хаоса, которую собрал вокруг себя выдающийся орк-хаосит. Обычно орки с презрением и насмешкой относятся к таким отступникам, хотя и пользуются их услугами в качестве наёмников, но некоторых бойзов могут привлекать всякие крутые штуки типа рогов или железной кожи, которые инфернальные покровители даруют своим чемпионам, и они вступают в такие отряды. Лидер отряда может быть бывшим штурмавиком Кхорна, или фрибутером, который в своих странствиях попал в плохую компанию. Он даже не обязательно должен быть кхорнитом — некоторых чемпионов привлекают другие силы, такие, как Нургл или независимые демоны, которые сами некогда были орочьими чемпионами Хаоса (да, и такое бывало в те далёкие времена).
Последний отряд орков Хаоса, описанный в этой книге — одержимый варпагаловый (то есть, окончательно чокнувшийся чудила). Одержимость угрожает орочьим псайкерам точно так же, как человеческим, но орочья психика гораздо крепче, так что орк становится в сущности клеткой для демона, который только усиливает носителя. Пожалуй, было бы даже несправедливо считать таких варпагаловых орками Хаоса — единственными последствиями для них становятся ещё большее безумие и некая форма мании, соответствующая характеру демона-вселенца. Должно быть что-то в характере орка, чтобы привлечь демона, поэтому одержимость демонами Кхорна и Нургла (не совсем понимаю, что такого нурглитского может быть в характере орка — прим.) встречается чаще, но одержимость демонами Тзинча и Слаанеш тоже возможна.
А вот так выглядели миниатюры описанных в книге юнитов:
С 1998 по 2003 год в журнале «Warhammer Monthly» выходил комикс «Bloodquest» («Поход крови»). В седьмом номере журнала (сентябрь 1998 года) главный герой, космодесантник ордена Кровавых Ангелов Леонатос, столкнулся с одержимым орочьим военачальником Гаршулем Разрушителем. Этот пример показывает нам, что одержимым может быть не только чудила, но и не имеющий особенных психических талантов орк, и что если демон достаточно могущественен, то даже орочью волю можно сломить.
Глава, в которой появился Гаршуль, вышла на самом излёте второй редакции, уже на следующий месяц вышел рулбук третьей редакции.
В третьей редакции орки Хаоса появились в Кодексе Охотников на демонов, который вышел в 2003 году. Среди причин, по которым Охотники на демонов будут сражаться с орками, указаны, во-первых, одержимость варбосса (что нам уже знакомо), а во-вторых, немного дурацкая ситуация, когда орки перепутали изображение Нургла с изображением кого-то из своих богов, потому что он тоже большой и зелёный, и начали ему поклоняться, а Дедушка с радостью принял своих новых детей. Результатам такого происшествия даже посвящён отдельный арт.
В журнале «White Dwarf» №280 за апрель 2003 года была помещена статья под названием «Turning to the Dark Side - Converting Inquisitor Adversaries», посвящённая конверсии орков Нургла из кодекса демонхантеров:
После этого последовал долгий период молчания, и вновь орки Хаоса появились в 2012 году. Заражённые чумой Нургла орки упоминаются в Кодексе Космодесанта Хаоса шестой редакции:
А орки-кхорниты с планеты Берин, под поверхностью которой заключён могущественный демон Кхорна, были упомянуты в книге «The Tome of Blood» (это дополнение для ролевой игры «Black Crusade»):
С этого момента орки Хаоса (правда, только кхорниты) относительно регулярно упоминаются в литературе. Так, в рассказе «Монолит Ангрона» (2014 год) диких орков торкнуло присутствие на планете такого сильного кхорнитского артефакта, как осколок топора Ангрона:
Какой из всего этого следует вывод? Горк и Морк, конечно, берегут своих подопечных от скверны Хаоса. Но не всегда (-:
Легион Проклятых
Привет, всем лояльным и временно лояльным товарищам, продолжим серию постов про разные интересные и не очень организации из вселенной темного будущего. Сегодня у нас краткий рассказ об одной из сил на страже Империума - Легионе Проклятых.
Легион Проклятых – таинственный орден Астартес, подвергшийся воздействию варпа, что изменил космодесантников до неузнаваемости. О нём ходит множество легенд и рассказов, но, несомненно, лишь одно – их фанатичная верность Императору.
О Легионе немногое можно сказать наверняка, хотя некоторые факты и удалось извлечь из сопоставленных докладов об их появлении. Они всегда совершают свои нападения, чтобы спасти от катастрофы часть Империума, что подразумевает наличие у них дара предсказания, которым не могут похвастаться даже самые одарённые из провидцев. И всякий раз Легион Проклятых появляется на поле боя без предупреждения. Выступая из сернистых облаков клубящегося пламени, они идут на битву из небытия в доспехах, украшенных символами погибели. С ужасающей эффективностью они истрeбляют врагов, не тратя зря ни единого слова, ни единого движения.
Легионеры всегда облачены в керамитовые доспехи, чёрные, как сама пустота. Где бы они ни появились — в ярко освещённой резиденции планетарного губернатора или под ослепительным сиянием полуденного солнца — их броня словно поглощает падающий на неё свет. Её не может озарить даже луч мощного фонаря. Лишь холодный огонь освещает высохшие кости и черепа, украшающие доспехи, а сама броня мерцает так, словно легионеров облили каким-то горючим веществом и подожгли. Вероятно, что это явление имеет психическую природу, ведь огонь вспыхивает ярче, когда клинки легионеров погружаются в плоть врагов. В ряде отчётов упоминалось, что в кульминационные моменты боя легионеры словно превращались в огненные столбы, и в таких случаях воины сражались с невообразимой яростью прежде, чем поддаться пламени и исчезнуть из реальности.
В ближнем бою Проклятые Легионеры проявляют истинное воинское мастерство, поскольку помимо генетически усовершенствованных тел обладают мастерством и проницательностью, приходящими с опытом. Ножи рассекают сочленения и пронзают бьющиеся сердца врагов, костлявые пальцы разрывают глотки и выкалывают глаза, а затем, красные от крови, сжимаются на рукоятях болтеров. То тут, то там брошенный нож забирает жизнь убегающего врага. Они никогда не пытаются ранить, только убить. Легионеры всегда нападают с такой выверенной экономией движений, что даже воинам Адептус Астартес остается только широко раскрыть глаза от изумления.
Хотя их изукрашенные керамитовые доспехи на вид не прочнее тех, что носят обычные космодесантники, легионеры не обращают внимания на удары, способные повергнуть даже воинов в тактических дредноутских доспехах. Использовать против них силовые клинки — так же бессмысленно, как и рубить воздух, а лучи мельт и плазменные разряды проходят насквозь, словно легионеров и не существует вовсе. Лишь иногда подобному оружию удаётся найти цель и причинить жуткие раны, но это даже не замедляет воинов. Увидевшие такое потустороннее зрелище люди часто принимают своих спасителей за призраков, но учинённые ими разрушения быстро опровергают все мысли об их бесплотной природе.
Люди, увидевшие атаку Легиона Проклятых, сильнее всего поражаются огненной ярости этих духов мщения. От выстрелов их болтеров вспыхивает сам воздух, пронзаемый копьями ужасающей энергии, вдобавок легионеры имеют на вооружении огромное количество огнемётов, обычных и тяжелых, а также мультимельт, коими безжалостно испепеляют врагов, пытающихся скрыться от внезапного нападения. Тех же неприятелей, которые просто замирают от ужаса и осознания столь внезапно изменившейся судьбы, воины буквально разрывают на части меткими выстрелами из болтеров.
Следует отметить, что послебоевой анализ снимков указал на загадочную особенность даже такой, казалось бы, обычной для Астартес боевой тактики. Имперские учёные пришли к выводу, что легионеры способны выпускать гораздо больше снарядов, чем можно было бы предположить по вместимости их магазинов, и более того, даже во время самых затяжных сражений ни одна съёмка не зафиксировала ничего, что было бы похоже на перезарядку оружия. Изменив ход битвы, защитив тех, кто нуждался в спасении, легионеры просто исчезают. Одни свидетели рассказывают, что просто отвернулись на мгновение перед исчезновением воинов, а другие рассказывают, что перед исчезновением призрачные спасители мерцали, словно угасающая голограмма. Сопровождающие эти исчезновения странные помехи не позволяют сделать ни одной полноценной записи выхода Легиона из боя. Машинные духи записывающих устройств, сумевших отследить появление Легиона, неизбежно оказываются настолько измученными, что вернуть их к жизни и узнать хотя бы часть тайн может лишь самый одарённый магос или технодесантник.
Есть и ещё одна исключительная особенность любого массового проявления Проклятых — оно быстро стирается из памяти. Если следователь хочет получить хоть какую-то информацию из первых рук, то ему следует провести допрос свидетелей в течении нескольких дней, а лучше — часов после происшествия, поскольку все воспоминания о странных космодесантниках исчезают сами собой, словно сон или кошмар, который забываешь после пробуждения. Однако запах горелой плоти остаётся в носу и на языке свидетелей на протяжении недель, лет, а то и всей оставшейся жизни, вызывая тревожные мысли, причину которых он так никогда и не поймёт.
Среди мудрецов Империума ходят разные слухи об истинной природе Легиона. Некоторые из учёных, изучающих историю Адептус Астартес, считают Легион Проклятых воплощением вырвавшихся в реальность из Эмпирей психических сгустков. Такие события, как бойня на Истваане или гибель примархов, были столь ужасны, что оставили неизгладимые шрамы в душах всех легионов Первого Основания. Эти рубцы, если верить теориям, столь глубоки, что не только возникли на душах первых Астартес, но и перешли по наследству к сотням основанных после катаклизма Ереси Хоруса орденов. Космодесантники, сохранившие верность Императору, глубоко убеждены, что предатели должны заплатить за свои прегрешения, и что расплату эту принесут ненависть и пламя. Вполне возможно, что библиарии Адептус Астартес черпают силы в этой убеждённости и случайно или же намеренно воплощают её в реальность, воскрешая призраки своих павших братьев и давая им шанс свершить кровавое возмездие. Эти мудрецы считают, что призракам Легиона придаёт физическое обличье пламенная вера космодесантников в то, что виновные должны быть наказаны.
Схожая теория есть и среди более радикально мыслящих людей, считающих Легион Проклятых своего рода всеобщей галлюцинацией, а иногда и проявлением воли всего человечества. Они верят, что подсознательная сила нерациональной надежды вкупе со скрытыми псайкерскими способностями людей и стимулирующей угрозой неминуемой смерти столь сильна, что может повлиять на реальность. Стержнем данной теории является предположение, что, хотя обычный человек и наделён лишь крупицами духовных и мистических способностей, бесчисленные триллионы населяющих Империум людей представляют собой некие хранилища психической энергии, которые могут быть использованы в критической ситуации, причём даже теми, кто не осознаёт, что творит. И тогда возникают призрачные Адептус Астартес, воплощающие в себе все надежды и ужасы осаждённого Империума, несущие на своих широких плечах бремя избавления и возмездия.
Эту теорию подкрепляют и хорошо заметные на доспехах призванных воинов символы огня и смерти, обычно ассоциируемые с Адептус Астартес. Если данная гипотеза верна, то оружие легионеров является не более реальным, чем они сами, однако вырывающееся из полу-воображаемых болтеров пламя достаточно материально, чтобы сжигать врагов человечества или разрывать их тела на куски, как это и делают обычные масс-реактивные болты. Такова дремлющая психическая сила простых людей.
Есть и более мрачная гипотеза, которой придерживался инквизитор Квиксос, позднее убитый Грегором Эйзенхорном. Она гласит, что безграничная вера людей в Императора дала Повелителю Человечества касту сверхъестественных служителей. Проведя аналогию с Тёмными богами Хаоса, создающими и питающими демонов из своей же духовной материи, Квиксос предположил, что Легион Проклятых — осколки воли Императора, принявшие форму космодесантников. В более поздних трудах инквизитора можно найти утверждение, что эти «Энгелис Мортис» могут, подобно демонам Губительных Сил, принимать разные обличья, бывая как низшими, так и высшими, и что сильнейшие из призрачных воителей просто до сих пор не были описаны в архивах. Обычно считается, что Легион приходит из небытия, пылая огнём бессмертной воли Императора, когда Его достойные и преданные слуги оказываются на краю гибели. Однако, как указал Квиксос, легионеры почти всегда появляются в местах, где истончается метафизический барьер между реальностью и варпом, а это предполагает, что в его теории о порождённом Имматериумом Легионе есть зерно истины. Труды Квиксоса широко осуждались как ересь ещё при жизни инквизитора, а после смерти и вовсе были вычищены из архивов Ордо Маллеус. Однако от идей избавиться не так-то просто…
При этом среди самих скрытных Адептус Астартес бытует мнение, что Проклятый Легион когда-то был одним из их орденов, воинами, чьи жизни унесло пламя варпа, превратив в нечто зловещее и жуткое. В конце концов, в течение долгой истории Империума многие подразделения космодесантников исчезали в Эмпиреях и возвращались изменёнными, либо не возвращались вовсе. Самым известным примером являются Огненные Ястребы, орден, чью историю оборвала катастрофа. В году 963.М41 Огненным Ястребам повелели отправиться в субсектор Вороньего Мира, чтобы дать бой флотилии эльдарских пиратов и положить конец распространяющимся там беспорядкам. Размах вторжения ксеносов был столь огромен, что на перехват отправился весь флот ордена, включая используемый в качестве крепости-монастыря звёздный форт «Рапторус Рекс». Хотя флот Огненных Ястребов и совершил успешный варп-прыжок из системы Пирей, находившейся примерно в 120 световых годах от цели, и выход в реальное пространство ожидался менее чем через 12 часов, они так и не появились. Эльдар продолжали грабить субсектор, и спустя 20 лет орден официально объявили пропавшим. Великий Колокол Потерянных Душ прозвонил 1 000 раз, и чёрная свеча была зажжена в Часовне Павших Героев на самой Терре. Однако ходят слухи, что после исчезновения в варпе с Ястребами произошли странные метаморфозы, что они были безвозвратно изменены капризами Эмпирей и умерли, оставшись живыми. Зная, что больше не смогут открыто служить Империуму из-за порчи, Ястребы стали Проклятым Легионом, сражаясь во имя Императора и приходя прямо из глубин ада, ставшего их домом.
(Это наиболее распространенное объяснение появления Проклятого Легиона в разных источниках)
Самая простая, а следовательно и наиболее правдоподобная теория о природе Легиона гласит, что его воины — просто призраки, духовное эхо некогда великих Адептус Астартес, чья ненависть к врагам человечества была столь сильна, что вырвалась за пределы смертности и стала чем-то вечным. Если это правда, то легионеры могут происходить из самых разных орденов, чьи знаки и геральдика после сверхъестественного перерождения превращаются в символы смерти в знак того, что воины отныне связаны общим проклятием. В немногих сообщениях тех, кто видел легионеров без шлемов, упоминается призрачно-бледная кожа, впавшие щёки и пустые глазницы. Каждая сверхъестественная аномалия, каждый приписываемый загадочным воителям разрыв в реальности лишь добавляют правдоподобности этой теории. Но возможно ли, что знающие об их существовании просто предпочитают представлять легионеров ожившими мертвецами, ведь как смертный разум может не впасть в безумие, оказавшись прикованным к адскому измерению варпа?
Боевая доктрина
Легион Проклятых не поддерживает формальной организации ордена или боевого порядка - он сражается как единое целое. Единственная тактика, возможная для такого строя, - это уверенно продвигаться вперед через противника с его полным уничтожением.
Эти вопросы тактики и выбора целей полностью предоставлены процессу психического предсказания, обеспечиваемому мистическим Имперским Таро. Эта система карт Таро предположительно связана с психической волей Императора и используется по всему Империуму как форма истинного, предсказуемого гадания. Его эффективность можно увидеть в неоспоримом факте, что атаки Легиона Проклятых всегда кажутся слугами Империума в нужном месте в нужное время.
Организация легиона
В Легионе Проклятых не наблюдалось никакой последовательной иерархии или организации Ордена.
Были некоторые примечательные исключения, такие как появление таинственного Центурия, предположительно ветеран-сержанта, который ведет в битву своих товарищей-легионеров.
Хотя ничего не известно о высшей организации Легиона, были также свидетельства очевидцев о таинственной фигуре, замеченной за руководством атак Легиона. Неизвестно, является ли он Магистром или эквивалентом капитана Космического Десанта .
Легионеры Проклятых по-прежнему предпочитают использовать тактику быстрого и внезапоного нападения. Их тактическая доктрина по-прежнему склонна к использованию тактики решительного удара, ближнего боя и, прежде всего, жестокого применения сосредоточенной и подавляющей силы для уничтожения врага.
Имея репутацию внезапно появляющихся и исчезающих после битвы столь же быстро, Астартес из Легиона Проклятых использовали некоторые тяжелые элементы поддержки, такие как бронетранспортеры рино или почтенного дредноута.
Даже тактические и опустошительные отряды Легиона Проклятых предпочитают, когда это возможно, сражаться в ближнем бою. Легион Проклятых также широко использует моторизованные отряды, пользуясь их превосходной скоростью и ловкостью, чтобы проводить молниеносные рейды.
Легион Проклятых также использует древние технологии, особенно ранние образцы плазменного оружия , восходящие к эпохе Ереси Хоруса . Хотя плазменная технология того времени была заведомо нестабильна и опасна, это не помешало Легионерам добавить ее в свой грозный арсенал.
Разрушительная сила этого плазменного оружия делает его слишком мощным, чтобы отказаться от него, и поэтому Легион Проклятых продолжает его использовать, поскольку, в конце концов, худшее, что может случиться, - это то, что они могут встретить еще более преждевременную смерть на службе у Император.
[Данный раздел был переведен из западных источников и вызывает у меня некоторые сомнения, так как недавно перечитал сборник сочинений по легиону - и моторизованных отрядов там не встретил, скорее широкое использование телепортации, карт таро и неуязвимость к физическому воздействию. Но бек меняется, может рассказы уже устарели, или в западной вики инфа устарела]
Реликвия ордена
Анимус Малорум - отчеты различаются относительно точного описания зловещей реликвии, известной как Анимус Малорум - некоторые утверждают, что это зловещий череп, принесенный в битву, верный легенде об Аттике Центуриус; другие настаивают на том, что он являлся частью призрачной брони воина, как если бы Анимус Малорум и проклятый Легионер каким-то образом были одним целым.
Несмотря на различные теории относительно его точной природы, эти отчеты единодушно описывают ужасающие эффекты Анимуса Малорума. - жертва черепа заметно увядает под невидящим взглядом, поскольку нездоровые энергии вытягивают душу цели. Каждый раз, когда происходит это жуткое событие, призрачная дымка, окружающая воинов в присутствии черепа, сгущается, делая их практически невосприимчивыми к физическому ущербу. Внутри этой эфирной миазмы разрываются доспехи, нематериальная плоть сливается воедино, и павшие легионеры поднимаются, чтобы снова вступить в битву.
В книге Лори Голдинга "Анимус Марорум" был описан случай рекрутирования в Проклятый легион данным артефактом, дальше спойлерить не стану.
Что почитать
Роб Сандерс - Легион Проклятых
Когда небольшой мир-кладбище Цертус-Минор был атакован берсерками Пожирателей Миров, космодесантики ордена Сдирателей оказались не в состоянии остановить их ужасный натиск. И когда надежды уже не осталось, помощь приходит оттуда, откуда её ждали меньше всего.
Рассказы:
К.З. Данн - Корабль проклятых
Джош Рейнольдс - Нераскаявшийся
Ник Кайм - Volum Infetus
Дэвид Эннендейл - Темные провалы в памяти
Грэм Лион - Из пламени
Лори Голдинг - Анимус Малорум
Источник текста тут, тут и тут.
Картинки найдены в интернете.
Вся информация собрана в интернете, мнение автора - "жечь еретиков, убивать мутантов и уничтожать ксеносов" оставлено при авторе и совпадает с официальной позицией Легиона.
В тексте может встречаться информация устаревшая с точки зрения текущего бэка, уточнения как правило будут в комментариях от более знающих людей (я надеюсь).
В переводе возможны неточности, что-то вызывает вопросы смотри выше первоисточники на буржуйском и/или низком готике.