Где находиться типу: справа или слева?
Как-то увидев очередную статью на Хабре, посвященную для меня совершенно новому и неизведанному языку Go, решил попробовать, что это за зверь и с чем его едят (В основном, конечно, понравился логотип). Конечно, язык имеет много возможностей и достаточно удобен. Но что меня сразу удивило, это отличный от C-подобных языков принцип объявления переменных, а именно тип переменных описывается справа от имени переменной. У меня как человека, практически выросшего на С, это вызывало удивление. Потом я конечно вспомнил Pascal, что там тоже тип переменной был справа. Заинтересовавшись этим вопросом, я попытался разобраться, почему используется тот или иной синтаксис описания типа переменных в этих 2-х языках.
Начнем с описания синтаксиса объявления переменных в С-подобных языках. В С было решено отказаться от отдельного синтаксиса описания переменных и позволить объявлять переменные как выражения:
Как мы видим, тип переменной стоит слева, затем имя переменной. Благодаря этому мы максимально приближаем объявление переменной к обычному выражению. Допустим, к такому:
В принципе, все просто и понятно, и вполне логично, посмотрим на определение функций в C. Изначально в C использовался вот такой синтаксис определения функции:
Типы переменных описывались не вместе с именами аргументов, но потом синтаксис заменили на другой:
Здесь все тоже достаточно просто и понятно. Но это удобство начинает испаряться, когда в дело вступают указатели на функции и функции, которые могут принимать указатели на них.
Здесь fp — ссылка на функцию, принимающую 2 аргумента и возвращающая int. В принципе, не сложно, но вот что будет если одним из аргументов будет ссылка на функцию:
Уже как-то сложновато или вот такой пример:
- Чтение начинается с неизвестного элемента движением по спирали;
- Обработка выражения по спирали продолжается пока не покроются все символы;
- Чтение необходимо начинать с круглых скобок.
- Двигаемся по спирали и первое, что мы видим, это символ ‘[’. Значит, мы имеем дело с массивом — str массив 10-и элементов;
- Продолжаем движение по спирали и следующий символ это '*'. Значит, это указатель — str массив 10-и указателей;
- Продолжая движения по спирали приходим к символу ';', означающий конец выражения. Двигаемся по спирали и находим тип данных char — str массив 10-и указателей на тип char.
- Первая неизвестная, которая нам встречается, это signal. Начинаем движение по спирали от нее и видим скобку. Это означает, что: — signal – это функция которая принимает int и…
- Здесь мы видим вторую неизвестную и пытаемся проанализировать ее. По тому же правилу двигаемся от нее по спирали и видим, что это указатель. — fp указатель на …
- Продолжаем движение и видим символ ‘(’. Значит: — fp указатель на функцию, принимающую int и возвращающую…
- Идем по спирали и видим 'void'. Из этого следует, что: — fp указатель на функцию, принимающую int и ничего не возвращающую;
- Анализ fp закончен и мы возвращаемся к signal — signal – это функция, которая принимает int и указатель на функцию, принимающую int и ничего не возвращающую;
- Продолжая движение видим символ ‘*’, что означает — signal – это функция, которая принимает int и указатель на функцию, принимающую int и ничего не возвращающую, и возвращает указатель на…
- Идем по спирали и мы видим ‘(’, что означает — signal – это функция, которая принимает int и указатель на функцию, принимающую int и ничего не возвращающую, и возвращает указатель на функцию, принимающую int…
- Делаем последний виток и получаем следующее — signal – это функция, которая принимает int и указатель на функцию, принимающую int и ничего не возвращающую, и возвращает указатель на функцию, принимающую int и возвращающую void.
Вот так, без особых усилий, предлагает нам читать определение переменных Дэвид Андерсон.
Теперь рассмотрим диаметрально противоположный синтаксис, когда тип переменной находится справа от имени переменной, на примере Go.
В Go переменные читаются слева направо и выглядят вот так:
Здесь не нужно применять никаких спиральных методов, читается просто — переменная a — это массив, состоящий из 3-х элементов типа int. С функциями тоже все достаточно просто:
И данное объявление тоже читается с легкостью слева направо.
Даже сложные функции, принимающие другие функции, вполне читаются слева направо:
f — функция, принимающая функцию, которая, в свою очередь, принимает в параметрах 2 целых числа и возвращает целое число, и целое число, и возвращающая целое число.
Вот такие имеет отличия определение переменных в языках семейства C и Go. Очевидно, Go явно в этом выигрывает. Но если теперь вспомнить, какие языки выросли из старого доброго С – это С++, C#, Java — все они используют определение переменных такого типа. И они построены на парадигмах ООП и не используют (или практически не используют) передачу указателей на функции, все это нам заменили классы. Недостатки, которые выявляются у определения типа переменной слева, улетучиваются при использовании ООП.