QUEST-ART | Лучшие перформансы и квесты
Сходили с ребятами на квест Rage. Локация потрясающая, сюжет интересный, побегали, поорали, попугались, всё, как мы любим) Очень атмосферно, погружаешься в игру сразу, много интересных переходов. Единственное, брали хсб, но контакта не хватило, рассчитывали на большее, а так все хорошо, понравилось) Спасибо Коле, Родиону и Гале за игру
QUEST-ART | Лучшие перформансы и квесты запись закрепленаПремьера!Новый формат: Иммерсивный Хоррор
“EVA” - 60 минут новых ощущений, восприятий, чувств и эмоций. Вы забудете про свет и окунётесь внутрь себя чтобы найти все ответы!Показать полностью. Поэтому игра это или нет - решать Вам Есть вопросы ?Звони +7 (968) 843-42-71
Бронируй, с любовью EVA
QUEST-ART | Лучшие перформансы и квесты запись закреплена Клаустрофобия. Квесты в реальностиОбъявляем один из самых масштабных творческих конкурсов!
Этой весной мы запускаем коллекцию стикеров для квестов с актёрами с Quest-Art. Их можно будет получать после игры, носить на крышке ноута или чехла, собирать в классные стикербуки.
Чтобы каждый наш стикер был живым, со своим характером, мы решили показать московские перформансы такими, какими их видите вы — наши игроки Показать полностью.
Неважно, рисуете ли вы на бумаге или планшете, закончили художественную школу или только пробуете творить Самое ценное — идея И мы уверены, что у вас есть, чем поделиться!
1. Выберите свой любимый перформанс (или несколько) на https://quest-art.com2. Придумайте и нарисуйте стикер, который передаст всю атмосферу проекта другим игрокам 3. Отправьте работу на почту info@quest-art.com
Конкурс пройдет с 11 по 21 марта включительно
Оценивать работы будет экспертное жюри в лице руководителей проектов Quest-Art и Клаустрофобии
Лучшие идеи попадут в коллекционный стикерпак — арты с именами авторов увидят все игроки в Москве!
Гарантированная скидка ВСЕМ участникам 10% и игра в любом перформансе победителю — одному или нескольким.
Давайте творить историю вместе?
QUEST-ART | Лучшие перформансы и квесты запись закрепленаОгненная новость для всех любителей квестов!
МЫ ОБЪЕДИНИЛИСЬ С КЛАУСТРОФОБИЕЙl!
Теперь вы можете забронировать еще больше перформансов на нашем сайте!!! Показать полностью.
Уже чувствуете мурашки и холодок по коже? А ведь это только предвкушение от лучших перфомансов в вашей жизни…
QUEST-ART | Лучшие перформансы и квесты запись закрепленаResident Evil VII. Quest-Art. Перформанс
- Не ходите туда, там тебя ждут неприятности - Как не ходить? Они ведь ждут
Показать полностью. Ну-ка, ну-ка… Что это у нас тут? Да это же новинка от создателей легендарного “Rage”! Несколько лет назад этот проект, как навалился на квестовую индустрию, как гром с неба, и заставил ее сотрясаться. Да так сильно, что эти колебания слышны и по сей день. Был у проекта лишь один недостаток – то, что он существует в единственном экземпляре. А все-таки чрезвычайно хотелось увидеть еще какое-нибудь творение ребят. Хотя креативить они любят, ведь даже в эпоху карантина запускали онлайн-перформанс. И вот настал день, когда здесь появился абсолютно новый проект! Что же это такое? Возможно, вы уже слышали о “Resident Evil VII” в этой локации или даже в него играли. Но раньше это могли сделать лишь счастливчики, а теперь проект запускается на постоянной основе. Поиграли мы, и что хочется сказать… Уже очень давно я не встречал настолько плотный перформанс, под завязку наполненный различными непохожими друг на друга событиями и настроением игрового процесса Ну то есть тут и мистика, и стелс, и интерактив, и развитие сюжета, и экшн со стрельбой, в которой игрок принимает непосредственное участие, и атмосфера оригинала, и множество сценок, и пожрать, и твари страшные, и угроза контакта, и побегать, и большая локация, и просто толпа актеров! В общем, в единицу времени происходит столько всего, что, наверное, я могу назвать этот проект самым насыщенным перформансом, который мне доводилось встречать на своем веку Перед началом моего занимательного рассказа, хочу рассказать немного матчасти. Дабы вы сразу понимали, с чем мы тут имеем дело. Для большинства людей “Resident Evil” – это громадная франшиза из игр, фильмов, мерча и тому подобного. Слыша это словосочетание, каждый сразу представляет толпы зомби, корпорацию “Umbrella” и Миллу Йовович. А затем стрельбу, кровавую кашу и все остальные сопутствующие факторы. Однако 7 часть игровой франшизы под кодовым названием “Biohazard” не совсем про это… Там давят психологически, погружают в атмосферу какой-то абсолютной безнадеги, путем общения с вполне себе живыми героями. Так вот важно сразу понимать, что перформанс не про зомби Конечно, они тут обязательно появятся, но основное внимание уделено совсем другим вещам… Гнетущим…
Сколько страшных историй начинается с телефонного звонка? А сколько с подозрительного сообщения? Ведь его нельзя просто взять и остановить без ответа. “Вдруг кто-то попал в беду? И если мы ей не поможем, все закончится очень плохо? Всю жизнь будем себя корить!” – думали друзья, когда прочли послание от некоей девушки по имени Мия. Зачем же они открыли интернет… Зачем стали вбивать в поисковик ее имя… Оказалось, что она пропала еще 3 года назад при странных обстоятельствах Элегантное использование интернета привело их в городок Далви, что в американском штате Луизиана. По дороге они продолжили изучение информации, дабы не заблудиться на просторах чужой страны. Выяснилось, что дом, о котором в своем сообщении говорила Мия, принадлежал некоей семье Бэйкер. Они всегда жили в уединении и скромности, а потому неизвестно ничего, кроме того, что они также пропали несколько лет назад
Друзья еще раз в машине пересмотрели сообщение Мии, на котором девушка был явно чем-то напугана. А затем сквозь туман, окутавший весь городок, отправились к дому Он явно видал лучшие времена, о чем говорила слегка обветшавшая, но все пестрящая яркими афишами сцена. Ребята озирались по сторонам. Уж слишком тут было тихо! От чего звонок телефона был словно душераздирающий ночной крик. Они даже вздрогнули, но трубку все-таки подняли, не задумываясь о том, кто будет звонить в заброшенный дом в такое время суток. Мия! Она там! Самые смелые побежали за инструментом, перерыли весь сарай, а когда, наконец, нашли нужный, то увидели свет. Вдоль двора прошел кто-то, всем своим видом источающий недружелюбие. Знакомиться не стали, стараясь потихоньку ретироваться назад в дом. Потихоньку правда не вышло, но Мию все-таки вызволили. Все! Хэппи энд? Если бы… Ужасы только начинались Крики, какое-то подозрительное рычание, звук бензопилы! Ребята бросились прочь, но коридоры дома уводили все дальше… Вскоре на одном из этажей они снова встретили ее. Что-то не так! Явно не так! Тем временем одна среднестатистическая семья как раз готовилась ужинать… Семья Бэйкер. Джек уселся за стол, Маргарет стояла у плиты с кастрюлей, а их чрезвычайно активный сын Лукас крутился вокруг Им-то и придется составить компанию нашим героям… Не то чтобы по своему желанию, ведь некоторых буквально привяжут к стулу. Стол украшает отрубленная голова свиньи, из которой, кажется, еще струится кровь, а хозяйка буквально швыряет свою стряпню в тарелки. Насилие буквально витает в воздухе. Особенно это подтвердилось, когда за окном появились мигалки. Бум! После сытного ужина настало время игр. Особенно их любил Лукас. Ну там в карты на выживание, все такое. Вечер приобретал затейливые нотки. Особенно в момент, когда внесли приз. 3… 2… 1… Бабах! Лукас смеялся, а под его гостем образовалась лужа. Из дальних комнат доносились голоса хозяев, что потеряли своих гостей. “Где же вы? Выходите скорее! Маргарет, ты их не видела?” – спрашивал Джек. Ребята пытались слиться с темнотой и вспоминали все навыки бесшумного перемещения. Кухня, комнаты, коридор, второй этаж… Вскоре все-таки удалось достичь безопасного уголка. Но с этого момента стало еще страшнее. После героического рывка сквозь появившихся из ниоткуда рычащих существ, нашим героям удалось заполучить ствол. Бам! Бум! Паф! Он не сильно помогал, но позволял выиграть столь желанное время. Они кругом! За каждой дверью! Хозяева… Существа! Передвигались странным образом и издавали душераздирающие звуки Казалось, что спасения уже нет. Особенно, когда друзья вновь столкнулись с Джеком. И тот рассказал… Остался лишь один шанс спастись… Точнее, одна доза! И снова погоня, снова крики, удары локтями в лицо товарища и зубы монстров где-то за спиной. Но они заметно ослабли, будто бы сила, овладевшая ими, резко отступила…
Даже не знаю, с чего начать разбор технической части проекта. Наверное, с того, что создателям мастерски удалось передать атмосферу игры! Этакой гнетущей безысходности, что ты оказался в ловушке, которая уже захлопнула твои двери. И куда бы ты ни пошел, что бы ни делал, они всегда где-то рядом. Уникальность в том, что фактически 100% времени ты находишься в том или ином взаимодействии с актерами, но тебе страшно. На протяжении всей игры сохраняется чувство, что за тобой следят совсем не добрые глаза. Дело в том, что зачастую персонажи находятся в соседнем с тобой помещении и делают вид, что вот-вот ворвутся к тебе. Это, в свою очередь, порождает некий саспенс от предвкушения встречи с ними Можно даже сказать, чувство погони. Потому что в некоторые моменты действительно надо делать все, чтобы тебя не обнаружили, при этом обладая полной свободой перемещения между комнатами и этажами дома. Это саспенс-часть. И появляется она тут даже не один раз. Ты сам волен решать, куда идти, но в это время повсюду бродят злобные персонажи Они говорят друг с другом и активно перемещаются, создавая эффект реализма. Если бы я раздавал какие-то награды, то эта сцена бы точно получила медальку за лучший стелс года Потому что она мне напомнила то, что я видел в компьютерных играх. А актеры вели себя в точности, как NPC. Они как бы доставляли довольно непростой челлендж, но при этом оставляли пространство для маневра, четко обозначая, где находятся в данный момент времени Так вот об играх. Также проект получает от меня еще медаль за одну из лучших интерпретаций компьютерной игры в реальности Атмосфера – это замечательно, но ребятам удалось воссоздать сцены, персонажей и предметы из нее Например, игральные карты выглядят точь-в-точь, как там. Про персонажей ниже. А сцены… Естественно, перформанс не отражает события вообще всей игры, поскольку там сюжет уносит игрока в разные локации, вплоть до корабля. Здесь события затрагивают ее первую часть, происходящую в криповом доме семьи Бэйкер. Так вот несколько глобальных катсцен из нее присутствуют в перформансе – обед семьи, приход полиции Вообще проект получился просто невероятно насыщенным. Да-да, именно это слово, поскольку давненько (возможно, никогда) мне не встречалось такое обилие сцен И про каждую хочется говорить отдельно, потому что это сборник мини-перформансов разнообразных жанров. Звонящий телефон в глубине дома заставляет дрожать коленки. Обед с семьей не раз пробуждает различные фу-эмоции. Саспенс предлагает поиграть в кошки-мышки. Интерактив увлекает в историю. А появление монстров вызывает одновременно и страх, и адреналин, поскольку это редчайший случай, когда злу можно противостоять с пистолетом в руках. Бам! Бум! То есть эмоциональное состояние игрока варьируется от забитой жертвы до смелого героя
А теперь еще раз вспомним, про что оригинальная игра “Resident Evil VII”. Она про монстров, но несколько иных, чем зомби. Семья Бэйкер сначала пугает просто тем, что они какие-то ненормальные ублюдки, а только потом проявляет свои истинную сущность. Поэтому и здесь основное взаимодействие происходит именно с живыми персонажами, пугающими своей абсолютной криповостью Иначе и не скажешь. И только лишь потом проявляют себя какие-то твари. Зомби, монстры… Их можно называть, как угодно, но важно понимать, что перформанс не про них. Они лишь являются этакой вишенкой на торте. Поэтому не стоит ждать чего-то классического, что вы обычно ждете от “Обители зла”. То есть Амбреллы и толп оживших мертвецов тут не будет Франшиза давно эволюционировала и стала чем-то большим, чем просто зомбячкой. Конечно, следы корпорации присутствуют, но они скорее являются завязкой сюжета, нежели его основой. Так вот одной из фишек проекта, позволяющей быть ему столь насыщенным, является количество персонажей. Их тут в несколько раз больше, чем актеров. Хотя и их в несколько раз больше, чем на классическом перформансе (сильно больше 3-х) Я вообще сбился со счета, скольких героев мы тут встретили, поскольку не раз актеры перевоплощались в новые образы. И снова об отсылках к оригиналу. Внешний облик персонажей чрезвычайно похож на своих прототипов из компьютерной игры. Лукас, Джек, Маргарет, Мия… У каждого своя уникальная персоналия и модель поведения. Один развеселый и любит игры, другой серьезен и глава семейства, а Маргарет пугает просто тем, что она есть. Ну а бензопила в руках хрупкой девочки выглядит чрезвычайно колоритно Хотя один из героев будет все же вашим добрым проводником по сюжету. Хотя и не всегда… Аккуратнее там! Всем свойственны перепады настроения и изменения характера вплоть до неузнаваемости. Герои настроены на разговоры, так что можно и поинтерактивить, но у нас желания это делать особо не возникало, поскольку ребятам удалось создать крайне напряженную атмосферу. Персонажи выглядели так серьезно, что вступать с ними в конфронтацию совсем не хотелось Но при этом не возникало чувства недружелюбия, исключительно напряжения и криповости. Это важно, поскольку я не раз сталкивался с проектами, которые откровенно фейлятся в этом тонком психологическом моменте, и их персонажи начинают выглядеть не пущающими, а мерзкими. А это уже совсем другая история. Так вот хорошо, что здесь понимают, каким должен быть страшный мужской персонаж с нотками маньяка Кроме семейки, еще присутствуют монстры, которые шатаются, рычат, ползают по полу и пугают одним своим приближением. А еще Эвелина! Куда же без нее. Если вы понимаете, о чем я… Все герои различным образом взаимодействуют между собой, наполняя перформанс сценками и усиливая атмосферу. Выше я уже сказал, как круто выглядят моменты, когда они не находятся рядом с игроками, но продолжают отыгрывать роль. Не смотря на все, физического контакта тут нет, кроме пары сюжетных прикосновений. И не нужен он тут! Поскольку главенствует атмосфера, а он бы ей откровенно мешал
Локация представляет из себя несколько больших двухэтажных домов с довольно внушительных размеров уличной зоной между ними На ней растут деревья, есть сцена, сарай и много разных характерных фишек. Например, фасад деревянного дома со всякими полагающимися ему элементами. Внутренне убранство домов выполнено в американском стиле, поскольку действие происходит именно в США. Комнаты здесь довольно внушительных размеров. Чего стоит одна столовая/гостиная, в которой и барная стойка, некий ресепшн, большая деревянная лестница на второй этаж и множество мелких украшений, придающих дому ощущение того, что он жилой. Ну картины там всякие, бутылки на баре и тому подобное На верхних этажах вам также доведется побывать в сразу нескольких комнатах разнообразного назначения – комната Лукаса, спальня и другие помещения. А еще в здешних домах вы встретите кухню и несколько совершенно абстрактных локаций, будто застрявших во времени и пространстве. Они-то и подчеркивают общее безумное настроение. Радует, что задекорирован каждый уголок пространства – интерьер, текстура стен, щели между досками в полу Здесь просто огромное количество художественной и дизайнерской, посему пространство выглядит по-киношному. Много знакомых из фильмов элементов, а потому и эмоции возникают соответствующие. Да и вообще пространство выглядит эффектно. Особенно в моменты, когда через окна в комнату падает свет. Говоря о декорациях, следует отметить убранство стола – голова свиньи, все такое. Во время одной сцен даже можно пожрать Отметить хочется видеофрагменты, записанные для игры. Воспроизводятся они на различных носителях, а радуют тем, что картинка профессиональная с хорошей съемкой и светом Загадок тут нет, решать ничего не надо, зато заданий всяких вот прям завались! Одни сцены стелса чего стоят! Это не просто момент, когда надо прокрасться мимо монстра. Это полноценный продолжительный экшн, когда надо несколько раз обойти дом туда-обратно и не попасться на глаза злодеям. Свобода перемещения, все дела А местные мини-игры? Мне довелось побывать на такой индивидуалке. Там такое началось! Реально показалось, что он с катушек слетел и сейчас всех подорвет. Так вот за счет заданий игрок чувствует себя полноценным героем этой истории, а не просто зрителем. Особенно в тех случаях, когда ему разрешено кое-что сломать и воспользоваться пистолетом. Так сказать, отпор дать супостатам! Причем это тоже довольно длительная часть игры, а не просто маленький момент
Перед нами редчайший случай, когда на перформансе одновременно интересно и страшно. Ты растворяешься в истории, она буквально забирается тебе в душу, заставляя чувствовать всю безысходность положения Психологическая сторона тут очень сильна. Саспенс, стелс и агрессивные герои делают свое дело. К живым страшно подходить, а от монстров хочется убегать. Однако тебе все равно интересно, что же случилось в этом доме, и как спасти отсюда столь нестабильную Мию. Да и вообще, что будет дальше, поскольку каждая последующая сцена не похожа на предыдущую. И их много, много, много! Однако для большего кайфа я настоятельно рекомендую перед прохождением познакомиться с игрой. Пройти ее, посмотреть, как кино, или хотя бы прочитать краткое содержание сюжета. Так вы лучше поймете происходящее и заметите множество отсылок/пасхалок или существующих в оригинале сцен Но если же ты человек лесной, то тебе просто необходимо знать, что здесь происходит смесь несколько жанров, которая превращается в мистический триллер с перманентным чувством тревоги Ведь неизвестно, что они сделают, когда тебя найдут. Ну и, конечно, обязательно к посещению всеми поклонниками “Rage”, ведь в этот ребята даже превзошли сами себя! Произошло попадание в яблочко, а потом и мой высший балл
Загадки 9/10 Декорации-атмосфера 10/10 Игровой процесс 10/10 Впечатление 10/10 Сюжет 9/10 Эффектность 9/10 Игра актеров 10/10