Народ Миненталя - Ссылки, описание, общее обсуждение.
Ресурсы портала: World of Gothic.ru Страна разработчика: РФ Платформа: Готика Тип модификации: Мод Рабочее название: TPOM, Snowmod Версия мода: 1.0 Язык мода: Русский Вес мода: 475 Mb (версия с озвучкой) Автор/разработчик: Snowball Gothic Community (SGC MOD-Team) Сайт авторов/разработчиков: Страница авторов Форум авторов/разработчиков: Snowball Gothic RU Сайт мода: Народ Миненталя Форум мода: Snowball Gothic Forum.ru
Статус мода: Разработка завершена (100%) Статус озвучки: Завершена (100%)
Народ Миненталя (The people of Minental) - мод расширяющий оригинальный сюжет игры Готика, дающий новые возможности ее прохождения. Герою предстоит встреча с новыми обитателями Рудниковой долины и многое другое.
Для запуска модов на платформе Готика 1, необходима программа GOTHIC1 PlayerKit ver.1.08k (GMPK).
Народ Mиненталя + Русская озвучка
-
40 новых персонажей; - Необычная "Таверна"; - Новые учителя; - Новые торговцы; - Новые диалоги у старых персонажей; - 46 новых побочных квестов, дополняющих основную сюжетную линию.
Обменная площадь: - Страэн - стражник
Старый лагерь: - Ральф - призрак (южный выход из СЛ) - Маусэр - призрак\охотник (башня туманов) - Феофил - книгочей (внутренне кольцо) - Саргон - призрак (справа от серверного входа) - Курт - охотник (торговая площадь) - Энгис - стражник - Ларк - рудокоп (хижина у южной башни) - Ури - рудокоп (справа от серверного входа) - Кадал - призрак - Сердик - рудокоп - Януш - призрак (хижина у арены) - Лемм - стражник - Мониус - послушник
Новый лагерь: - Алекс - наемник в Новом лагере - Морт - следопыт (бар Силаса) - Ренегар - охотник - Кралик - наемник - Айнар - вор - Гуннар - вор - Отис - старик
Болотный лагерь: - Иоган - послушник (недалеко от Йору) - Бальтар - страж - Илис - послушник - Иларий - послушник - Уркас - послушник
Старая шахта: - Смитти - стражник
Лагерь Квентина: - Калаш - вор - Креспо - головорез - Джаретт - головорез - Хвост - вор
Вне лагерей: - Локи - бард - Вурц - охотник из Нового лагеря - Фальк - новый заключенный - Моган - послушник - Гуго - мрачный бродяга - Агнета - танцовщица - Уг-Раш - орк
- Новые священные книги: - "Слова Богов. Том V" (текст книги принадлежит перу камрада Химера); - "Слова Бельджара"; - "Слова Крушака"; - "Новые предметы и документы".
- Исправления и дополнения: - Исправлены ошибки оригинальной игры Готика; (версия 1.08k) - Исправлены ошибки локализации; - Исправлены ошибки озвученных диалогов, (sFix, только для версии Snowball); - Восстановлены вырезанные персонажи, квесты и анимация; - Заполнены некоторые белые пятна в сюжете. Феофил пишет стихотворение "Братьям". В действительности это отрывок из стихотворения того же названия какого-то южноафриканского поэта (имя его не помню). Феофил читает (как бы свои) стихи, в действительности принадлежащие: - "Привет вам, тюрьмы короля. " Р. Бернсу - "Не знаю, как тебя зовут. " Р. Бернсу - "Беззаботны и свободны. " Р. Бернсу - "Прикрытый лаврами разбой. " Р. Бернсу - "Законодателя страны. " Р. Бернсу - "Об этой девушке босой. " Р. Бернсу - "Люблю глаза. " Тютчеву - "Ты жив прохожий. " Вийону - "Как филин поймал. " Толстому А. К. с небольшими изменениями (Дунай изменен на Венгард) - "Курган" Толстому А. К. - "Любовь как роза красная. " Р. Бернсу - "Кто влюбился без надежды. " Г. Гейне - "Был честный фермер мой отец. " Р. Бернсу - "Давно ли цвел. " Р. Бернсу - "Доволен я малым. " Р. Бернсу - "Одни мои дни омрачали. " Г. Гейне - "Умолк тяжелый гром войны. " Р. Бернсу - "Осенняя мелодия" Ш. Бодлеру - "Полярная ночь" kraw
Видео, озвученные диалоги и музыкальные треки мода
Новое видео: Не запланировано Новая музыка в мире: Не запланировано Озвученные диалоги: Русская озвучка
Тамирлан Исламов (!sTaR) - Безымянный Герой Кондратенко Андрей - Отис, Уг-Раш Макс Теребилов - Гленн Оля Манюня - Чани
Бладвин - Гуго, Саргон, Мониус, Кадал, Страэн, Энгис, Смитти, Моган, Кронос, Ури, Фингерс, Декстер, Кор Галом, Мад, Пачо, Фортуно, Скорпио, Дракс, Страж у храма, Накуренный послушник №1, Бэлор, Вайран, Мелвин, Катэр, Лемм, Кирго, Бальтар, Креспо, Головорез, Гуннар, Кралик, Стражники на мосту, Соседи Мониуса, Блейд, Орик, Ярвис, Корд, Торлоф, Воры у ворот Нового лагеря. Доозвучка: Курт Nertis - Феофил MuMu - Мордраг Masson - Шрет Рен - Велая Наемник из Готики - Алекс, Кавалорн Фракиец - Сердик Идол Кадар - Локи, Януш, Иларий Woodoo man - Курт KhaZar a.k.a. Seguel - Моле, Гилберт Mauzer - Маусэр
Гор На Драк - Морт, Иоган, Ральф, Вурц, Стражники у ворот, Идол Намиб, Айнар, Рэтфорд, Эйдан, Силас, Ларс, Лорд, Головорез Лорда, Фиск, Граво Phoenix_NewDragon - Ренегар, Головорез Квентина, Каин, Даррион, Джаретт, Квентин, Стражник у ворот, Шакал НастасьСанна - Наталья, Серафия, Шарлотта. Доозвучка: Сира Княгиня Амалия - Сира FIRE DRAGON - Уркас, Алеф, Стражник у Северных ворот, Накуренный послушник № 2, Стражник у ворот Хелдар - Фальк, Накуренный послушник № 3, Стражники у ворот, Стражник на рыночной площади, Илис Мільтен aka Silderon - Калеш, Лестер, Мильтен, Ларк, Стражник у ворот Дедушка - Граймс
- World of Gothic.ru- Народ Миненталя - Ссылки, описание, общее обсуждение.- Народ Миненталя - Вопросы по прохождению.- Народ Миненталя - Баги и ошибки.- Народ Миненталя - Исправления и дополнения. (Спойлеры. )- Народ Миненталя - Технические вопросы.- Народ Миненталя - Рейтинг мода (голосование).- Народ Миненталя - Рецензия.- Народ Миненталя - Прохождение.- Народ Миненталя - FAQ.
- Snowball Gothic.ru- Народ Миненталя - Первое упоминание.- Народ Миненталя - Регламент разработки.- Народ Миненталя - Приложение 1 к Регламенту.- Народ Миненталя - Джентльменский набор модмейкера.- Народ Миненталя - Руководство по созданию персонажа.- Народ Миненталя - Еще одно руководство, предложенное Призраком. - Народ Миненталя - Требования к присылаемым материалам.Релизы Альфа версий и их обсуждение:
- Народ Миненталя - Пре-Релиз Альфа версии.Народ Миненталя - Релиз ver.0.0.1.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.0.2.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.0.3.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.0.4.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.0.5.Народ Миненталя - Релиз ver.0.1.0.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.1.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.2.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.3.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.4.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.5.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.6.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.7.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.1.8.Народ Миненталя - Релиз ver.0.2.0.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.2.1.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.2.5.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.2.6.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.2.7.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.2.8.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.2.9а.Народ Миненталя - Релиз ver.0.3.0.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.3.1.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.3.2.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.3.3.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.3.4.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.3.5.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.3.6.Народ Миненталя - Релиз ver.0.4.0.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.4.1.Народ Миненталя - Релиз ver.0.5.0.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.5.1.- Народ Миненталя - Обновление до ver.0.5.2.Народ Миненталя - Релиз ver.0.6.0 - 0.6.1.Народ Миненталя - Релиз ver.0.7.0.Народ Миненталя - Релиз ver.0.8.2.
- Народ Миненталя - Релиз ver.0.9.1-Beta1.
- Народ Миненталя - Релиз ver.0.9.8 Final.
Эта тема предназначена для обсуждения мода Народ Миненталя (The People of Minental).
- Вопросы по техническим проблемам, установке мода, багам и прохождению мода, задавать в соответсвующих темах данного мода.
- Перед написанием сообщения, советуем ознакомиться как миниму с парой предыдущих страниц этой темы, дабы не создавать сообщений дублирующих одну и туже информацию или новость по моду.
- Все сообщения, являющиеся флудом или оффтопом, будут удалятся без предупреждений и объяснений, модераторами или администраторами форума.
- Нарушение правил этой темы будет наказываться предами - банами и пр. на срок по усмотрению модератора или администратора, посчитавшим ваше сообщение таковым.
- 29 Сен 2008
- #21
В предыдущей версии в храме Спящего мы встречали 3-х персонажей: Илиса, Илария и Бальтара.
Но если попасть туда раньше времени (например зная секреты игры сразу, в первой главе пойти туда), то встреча с ними выпадает из сюжета. В 0.8.2 они стали появляться там динамически. И при сборке я забыл удалить "статическое" их появление.
В принципе, ошибка не фатальная. Просто когда
Так, что играть вполне можно.
EDIT: Выложена исправленная версия.
Ksardas008 Участник форума- 5 Янв 2009
- #22
- 5 Янв 2009
- #23
Заставка должна быть другая - горный форт. Во-вторых, в начале игры ГГ подранен, ну и на серпантине стоит Феофил, мимо не пройдете. Версию уточните.
2all: Сейчас собираю информацию по багам 0.8, если что-то некорректное видели\слышали, отпишитесь, пожалуйста, в этой веточеке.
Участник форума- 5 Янв 2009
- #24
- 5 Янв 2009
- #25
- 5 Янв 2009
- #26
- 5 Янв 2009
- #27
- 6 Янв 2009
- #28
- 6 Янв 2009
- #29
- 6 Янв 2009
- #30
- 6 Янв 2009
- #31
- 6 Янв 2009
- #32
Можно сделать отдельный вариант с более детализованными текстурами доспехов из Г2, как текстурный мод. Но это ближе к версии 1.0. Сейчас просто нет смысла пихать вещи поднимающие вес мода, пока его основная составляющая до ума не доведена.
И сразу тогда вопрос в тему. Текстуры доспехов воров и наемников из НЛ подгонять под стандарт Г1, т.е синяя, а не серая\коричневая материя?
Участник форума- 6 Янв 2009
- #33
Абсолютно верно. (Для роливика, впрочем, это еще и способ отыгрыша)
Но ни мантия Гуру, ни доспех барона не позволят ГГ в первой готике добиться чего-то большего. Его также вышвырнут из лагеря в 4 главе, будь он даже его хозяином. Да и по времени становиться бароном некогда, кроме того броня баронов это существенная имба, ибо она превосходит получаемые позднее доспехи наемника\ползунки. :-\
Mortarion Участник форума- 6 Янв 2009
- #34
- 6 Янв 2009
- #35
- 7 Янв 2009
- #36
2 360: Можно попробовать убедить того же Флетчера,если ты стражник,что ты свой,потом убедить торуса,потом Гомеза. Тебя принимают обратно и дают тяж.бронь стражника. А потом посылают атаковать свободную шахту. После чего ГГ законсперируется под наемника,по воле Гомеза,что бы не вызывать подозрений. Отлично! Теперь нам дают роскошную одежду,как у Бартоло,и мы идем посланником мира к сектантам. Своим красноречием убеждаем их в мирных целях старого лагеря и заручаемся их поддержкой. Далее уже свободно идем до свободной шахте,берем квест Улу-Мулу,выполняем. На выходе вместо диалога с горном происходит тот же разговор с Шакалом или Торусом. Вуаля,мы в 5 главе. Гомез соглашается принять тебя в ряды баронов,если твой капитал составляет более 10000 кусков руды(читайте Беразинского). ГГ барон и ему дают барон-броню(в это время у наемника или стража должна уже быть броня из пластин ползунов,и нужно подправить хар-ки,что бы она была сопоставима по параметрам броне барона). Скажем так,до этого Гомез не показывал какой он зверь при ГГ лично,теперь он раскрывает перед вами все карты(это случиться тогда,когда у вас будет уже рудная броня и вы должны идти к ксардасу за заклинанием зарядки). Вызываем Гомеза на дуэль,убиваем и вы главный в старом лагере. В награду получаем Гнев Инноса и дубликат его брони,ну так для коллекции. Остальные бароны не против оканчания тирании Гомеза,а управление СЛ взваливаем на плечи торуса,успокаивая его тем,что скоро барьер должен рухнуть и управлять СЛ придется недолго. А дальше по плану - заряжаем уризель и бежим мочить Спящего.
Mortarion Участник форума- 7 Янв 2009
- #37
2 360: Кожаные доспехи продает Ретфорд или Дракс за 750 кусков руды. легкая,обычная,роскошная одежда горожанинов продается у Фиска за 250/400/550 руды соответственно легкая одежда крестьянина выдается Лефти когда разнесешь воду крестьянам тяжелая одежда крестьянина выдается Горацио если побить лорда или Гомером если убить шныга лекие/тяжелые доспехи ополчения продаются Стоуном в старом лагере за 1250/1800 руды соответственно. Легкие во 2-й главе,тяжелые в 3-ей. доспехи рыцаря пусть будут в сундуке в горном форте или в сундуке в развалинах,где сидит Ур-Шак. доспехи паладина пусть будут в сундуке Гомеза робу послушника выдают при вступление в круг огня,а мантию уже после вступления в 1-ый круг робу ищущего и допехи призрачного вона пусть будут спрятаны в храме спящего.