Дайджест продуктового дизайна, ноябрь 2016
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-октябрь 2016.
Паттерны и лучшие практики
True Lies Of Optimistic User Interfaces Интересная концепция «оптимистичных интерфейсов» от Дениса Мишунова. Он говорит, что пользовательские действия успешно обрабатываются системой в 97-98% случаев. И можно отказаться от предварительной проверки результата отправки, чтобы сразу показывать успешность действия. Это применимо не для всех интерфейсов, но там, где цена ошибки невысока — действительно улучшит впечатления от использования продукта. Designing a Usable Dashboard Отличная памятка Rahul Gulati о том, что важно помнить при проектировании дашбордов. The dangers of delightful design John Saito из Dropbox пишет о том, что с использованием приёмов delight нужно быть осторожнее. Они быстро надоедают, поэтому размещать их стоит на тех экранах, куда пользователь редко возвращается. Hamburger menu alternatives for mobile navigation Zoltan Kollin разбирает альтернативы бургерному меню. Отчёты Baymard Institute
Письма рассылки
Гайдлайны платформ и компаний
Дизайн-системы
-
. Она занимается дизайн-системой и другими инфраструктурными задачами в компании. для того, чтобы делать прототипы в коде.
- Яндекс анонсировал Depo, среду прототипирования на базе БЭМ. Он будет опубликован 1 марта 2017. Ранее они также выложили Beast, ещё одно решение на эту тему.
- Открытая дизайн-система Ant Design на React. В сопровождение к ней идут шаблоны для Sketch, Omnigraffle и Axure. Часть страниц осталась на китайском.
iOS 10
Понимание пользователя
Государственный сайт, доступный для людей с ограниченными возможностями Команда «Дизайна госсистем» создала чек-лист доступности сайта для людей с ограниченными возможностями, который нужно прибить над рабочим столом каждого дизайнера и фронтендера. Он подходит к любым проектам (совсем не только государственным) в нем нет ничего лишнего. В нем только исключительно важная, критичная и полезная информация. В продолжение темы:
The Distribution of Users’ Computer Skills — Worse Than You Think Сильные выкладки Jakob Nielsen о том, насколько хорошо у пользователей с компьютерной грамотностью. Он ссылается на данные исследований населения стран ОЭСР, которые показывают крайне неутешительные цифры для любителей насильно приучать пользователей к новому — только 5% знакомы с технологиями на приличном уровне, 26% вообще ничего не понимают. Посередине между этими значениями — группы с умеренно слабым пониманием технологий. The Power Law of Learning — Consistency vs. Innovation in User Interfaces Шикарный материал Raluca Bidiu из Nielsen/Norman Group о том, почему привычные интерфейсные решения работают лучше инноваций, сделанных ради самих инноваций. Она ссылается на результаты пользовательского тестирования, где виден баланс между скоростью обучения и положительным эффектом для производительности. Зачастую новые решения просто ухудшают узнаваемость, не успевая получить пользу от повышенной скорости работы. UX Design Across Different Cultures, part 1 Jenny Shen делится своим опытом проектирования интерфейсов для разных стран и культур. Она описывает особенности пользователей в Голландии, Германии и других странах. Color Binoculars Экспериментальное приложение Color Binoculars от Microsoft позволяет людям с нарушениями цветового восприятия увидеть обычные цвета.
Информационная архитектура, концептуальное проектирование, контент-стратегия
The Ramp Down to Real Ryan Singer из Basecamp показывает, как пошагово пройти от продуктовой задачи к конкретному решению на примере обучающего видео. How to Build a Problem Statement Dan Brown предлагает шаблон для описания пользовательской проблемы, которую будет решать продукт.
Проектирование и дизайн экранов интерфейса
Adobe MAX 2016 and the Future of Creativity and Design На конференции Adobe MAX показали обновлённую линейку Creative Cloud. В Adobe XD добавились слои и символы, плюс возможность обсуждать прототипы, но версия для Windows так и не вышла (хотя её можно запросить через бета-каналы). У Photoshop появился продвинутый поиск по элементам макета и функциям, можно переносить слои в XD (через копирование SVG). Перевод. Одна из ключевых частей анонса — платформа Adobe Sensei, которая позволяет реализовывать более умные функции. На старте заявлены вещи вроде распознавания объектов на фото, сегментация аудитории и т.п. С помощью машинного обучения и других практик работы над искусственным интеллектом они планируют сильно обогатить всю линейку инструментов. Они запустили отдельный сайт Adobe I/O для таких инициатив. Adobe XD
-
, которые выйдут в следующем году. Тут и Zeplin (спецификации + гайдлайны), и Figma (совместная работа + версионность), и комментирование макетов и прототипов, плюс версия для Windows вот-вот появится. На месте Sketch я бы очень напрягся в следующем году.
Sketch 41 Вышел Sketch 41. Обновилась иконка приложения и подкрутили внешний вид в целом. Но самое крутое — теперь можно заменять символы, так что легко заменить, например, обычную кнопку на главную. Также готовят поддержку touch bar на новых МакБуках. Перевод. Другие новости инструмента:
-
, ещё один сервис для просмотра макетов Sketch теми, у кого нет инструмента. . . . . Правда, этот хак ломает экспорт ресурсов для разработчиков.
Gallery Появилась страница инструмента Gallery, который по духу похож на Wake. Можно запросить инвайт. Adobe After Effects
-
. Дальше его можно импортировать куда угодно — и в нативный код, и в веб. Интересно, что команда Skype делал такую же штуку лет 5 назад, что позволило быстро экспериментировать с моушен-дизайном и уйти в серьёзный отрыв в этом плане (на тот момент мало кто делал анимацию на таком уровне).
InVision
Craft by InVision LABS
-
, который позволяет просматривать макеты Sketch вне инструмента со всеми деталями (слои, спецификации).
Pop
-
. Инвестиции двухгодичной давности дают о себе знать?
Adobe Photoshop
-
, который позволяет копировать слои между разными файлами через CTRL/Command+C/V. . Правда, скриншоты отчасти на французском.
Principle
Platforma Flowcharts for Web Шаблоны для проектирования интерфейсов в Sketch, Illustrator и Figma от Great Simple Studio. Набор платный ($38), но есть пробник. Affinity Designer
Современные инструменты паблишинга
-
, ещё один простой инструмент паблишинга.
Пользовательские исследования и тестирование, аналитика
Agile Development Is No Excuse for Shoddy UX Research Atul Handa и Kanupriya Vashisht дают советы по интеграции пользовательских исследований в жёсткий формат agile-разработки. Они предлагают делить исследования на три типа — стратегические (направление развития продукта), тактические (работа конкретной функциональности) и проверочные (отдельные паттерны и решения). The Facilitation Spectrum — From Babysitter to Therapist Jeff Sauro подсказывает, как модератору вести себя на пользовательских исследованиях с разными типами респондентов. The Difference between Observed and Latent Variables Jeff Sauro рассказывает о разнице между наблюдаемыми и скрытыми переменными, которые используются при анализе данных пользовательских исследований. Zarget — Analytics Tool for Webite Design, UX Research and Usability Analysis Zarget, ещё один инструмент для веб-аналитики интерфейсов. Тепловые карты, карты прокрутки, опросы, A/B-тестирование, воронки конверсии. A/B-тестирование
Project Management for User Research — The Plan Susan Farrell из Nielsen/Norman Group приводит пример плана проведения пользовательского исследования.
Визуальное программирование и дизайн в браузере
CSS Reference Шикарный сайт CSS Reference, который в очень наглядном и понятном виде разжёвывает свойства CSS для дизайнеров и других специалистов, которые хотят научиться верстать. I totally forgot about print style sheets Бесценная памятка по подготовке печатных версий веб-страниц от Manuel Matuzovic. Пошаговое улучшение всех аспектов вывода веба на бумаге. CSS Flags Коллекция флагов стран мира на чистом CSS. Работа с SVG
-
. Хотя, по его словам, там и нет никаких революций.
- Новый год на носу, так что всем придётся использовать много снежинок. Генератор снежинок в SVG.
Новые скрипты
CSS-анимация
-
. Его продукт Gyroscope безумно хорош в этом.
Flexbox и CSS Grid
UX-стратегия и менеджмент
Pay Down Design Debt with Polish Day Dave Rau из Optimizely описывает формат «дня полировки» для исправления проблем в продукте. Команда выделяет день на исправление багов и оценивает список найденных проблем так, чтобы закрыть наиболее критичные. The Biggest Problem Facing UX Design Толковая дискуссия Ben Newton с несколькими дизайн-менеджерами по поводу современных ожиданий от дизайн-команды. Особенно интересен кусок про австралийский банк Westpac, где Jake Causby выстроил интересный подход с customer journey map. Forrester: Design-Led Firms Win the Business Advantage (PDF) Свежий отчёт Forrester о том, как устроены современные компании, в которых дизайн зрелый и работает на всех уровнях. The State of UX in 2016 Leah Buley провела ещё один опрос дизайн-менеджеров о современном подходе к построению UX в компании и актуализировала выводы. Abstract Инструмент Abstract облегчает командную работу и ведение интерфейсной документации. Это построенная на базе Git система хранения файлов с версионностью, в которой можно отмечать ход работ над дизайном. Duco Приложение-помощник Duco для проведения дизайн-спринтов от студии New Haircut. A Design Team’s Guide to Leveling Designer Fund работают над толковой серией статей о дизайн-менеджменте. Первая посвящена системе роста дизайнеров и их должностям. Вторая даёт общие советы по управлению дизайн-командами. Третья говорит о том, как найти общий язык с менеджментом и разработкой. Четвёртая — про ROI дизайна. Целеполагание для дизайнеров
Организация дизайн-критики
-
. Она предлагает разделить его на три этапа: убедиться в правильности выбранного направления, проверить наличие всех экранов и пройтись по их конкретным деталям. .
Построение дизайн-культуры
Define Your Process To Master Time, Gain Clarity, And Take Control Советы Alexander Charchar по оптимизации рабочего процесса и планирования проектов для фрилансеров.
Продуктовый менеджмент и аналитика
Улучшаем метрики продукта, спрашивая «Почему пользователи остаются?» Олег Якубенков советует смотреть не на то, почему пользователи уходят, а то, ради чего они возвращаются. Он предлагает взять группу пользователей, которые давно пришли в продукт и продолжают использовать его, изучить их поведение и оптимизировать интерфейс под эти сценарии. В продолжение темы:
-
. Не стоит фиксироваться на причинах отказа, лучше изучать возвращаемость.
Методологии, процедуры, стандарты
Компетенции UI+UX — Профессиограмма интерфейсостроения Два года назад Usethics начали работу над профессиональным стандартом «Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов», а в декабре 2015 он был утверждён и опубликован. Правда, стандарт тяготел слишком формализованными формулировками и подачей, так что Владислав Головач, один из главных идеологов этой работы, решил подготовить гражданскую версию. Он собрал инициативную группу, которая в течение полугода описывала профессиональные компетенции и навыки современного продуктового дизайнера — а их разброс очень большой. Сегодня результаты наконец-то опубликованы. Документ очень большой и в будущих версиях наверняка упростится навигация по нему, но уже сейчас это огромное подспорье для отечественной профессии. Спасибо Владу и команде за этот титанический труд: Алексей Незнанов, Алексей Копылов, Фёдор Борецкий, Антон Калашников, Дарья Куликова, Ярослав Перевалов, Владимир Сандин, Павел Сушков, Екатерина Филатова, Екатерина Черняева и Анастасия Чуракова. Новости можно отслеживать на странице профстандарта.
Кейсы
Inside the 21st-Century Craze for Redesigning Everything Отличная статья New York Times о редизайне как решении реальных проблем и жанре дизайнерской деятельности в целом. Много мыслей и примеров о том, когда это уместно, а когда является просто профессиональным зудом и не находит отклика у обычных людей, потому что просто нет потребности. Designing for Persuasion, Emotion and Trust Толковый рассказ Игоря Губайдулина о том, как он использовал принципы PET (persuasion, emotion, trust) при работе над интернет-магазином La Shoopa. Он заинтересовался методикой при подготовке к сертифицированию по программе User Experience Certified Analyst от Human Factors International. Другие кейсы редизайна:
Why Is It So Hard to Make a Website for the Government? Лонг-рид New York Times о сложностях создания хороших интерфейсов в гос.секторе. Они рассказывают о команде, работавшей в рамках инициативы Code for America, и проблемах внедрения реальных изменений. Designing Social Customer Support Kathy Baxter из Salesforce описывает принципы работы службы поддержки пользователей в социальных сетях.
История
The Origins and Evolution of Thinking Aloud Jeff Sauro копает истоки исследовательского метода размышлений респондента в слух. Показано его развитие от психоанализа в конце 19 века до текущего использования в работе над интерфейсами. Augmented Reality — The Past, The Present and The Future История гаджетов и технологий дополненной реальности, а также обзор текущего состояния. Pushing That Crosswalk Button May Make You Feel Better, but … Ещё одна статья на тему эффекта плацебо у светофоров, лифтов и термостатов. Немного истории и забавных фактов.
Тренды
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн Моя презентация об алгоритмическом дизайне, которую показывал на User Experience Russia 2016 и в Одессе. Она выросла из летней заметки и статьи, а ещё раньше — из подборки ссылок, которые собирал 4 года. В ней собраны примеры инструментов, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта. В 2016 году технологическая основа для таких инструментов стала доступнее — в дизайн-сообществе тоже начали присматриваться к алгоритмам, нейронным сетям, искусственному интеллекту. Так что самое время переосмыслить современную роль дизайнера. На подходе статья на английском — надеюсь, успеет опубликоваться до конца года.
В продолжение темы:
-
. Много интересных деталей об истории развития продукта и проблемах.
Frog’s 5 Steps To Predicting The Future Скоро начнётся публикация трендов на следующий год, а пока frog design описывают свой процесс создания таких прогнозов. Они плотно работают с клиентом, для того чтобы представить будущее его отрасли. Gartner’s Top 10 Strategic Predictions For 2017 And Beyond Скоро начнётся публикация трендов на 2017 год и один из первых Gartner. 10 прогнозов на ближайшие 5 лет, в том числе о затухании рынка приложений и переходе части работы с вебом в голосовое общение с виртуальными помощниками. В этой ветке будут собираться тренды на 2017 год. Мессенджеры и боты
-
.
- Интересный эксперимент с формой, которая превращается в общение с ботом. Описание принципов работы.
IxDA Interaction Awards 2017 Опубликован шорт-лист номинантов премии IxDA Interaction Awards 2017. Это 74 наиболее ярких проекта этого года в 6 номинациях. Автомобильные интерфейсы
Для общего и профессионального развития
5 Things I Learnt as a Designer at LEGO Jonathan Bree рассказывает о своём опыте работы в LEGO. Он описывает ключевые принципы работы компании, которые очень близки по духу к современному продуктовому дизайну. Lessons Learned From A Marathon, 26-Hour Design Session Занятная история 26-часового дизайн-марафона от молодой студии HAWRAF, выпускников Google Creative Lab. Хотя полезность полученных решений невелика, это шикарный способ сплотить начинающую команду, получить навыки работы в жёстких ограничениях и в целом засветиться на рынке (они делали живую трансляцию происходящего). Шуточки про дизайнеров за 400
The Art of Stealing: How to Become a Master Designer Michael Abehsera показывает, как механика ребаундов на Dribbble позволяет улучшать идеи. Он приводит несколько примеров эволюции макетов. Бесплатные онлайн-курсы
Люди и компании в отрасли
UXers Каталог UX-компаний по всему миру. Свежие ссылки можно также отслеживать в одноименной Facebook-группе или получать раз в месяц по почте. Спасибо всем, кто также публикует ссылки в ней, особенно Геннадию Драгуну, Павлу Скрипкину, Дмитрию Подлужному, Антону Артемову, Денису Ефремову, Алексею Копылову, Тарасу Бризицкому, Евгению Соколову и Антону Олейнику. Все больше материалов в обзорах появляется благодаря им.