Недельный отчет №2 Свет, туман войны и концепт персонажей
Очередное привет, Пикабу!) Конец недели, а значит пришло время снова отчитаться о полученных результатах. Неделя была занятой, так что все пришлось делать в последние дни, но, вроде бы, сделал достаточно, да еще и успел подумать с приятелем на тему персонажей и их вида. Так что, передаю привет моим 28-ми подписчикам
и начинаю перечислять сделанное:
1) Добавлен туман войны
Теперь, после создания отдельного массива туннелей, я смог реализовать своеобразный туман войны. Сверху, над тайлмапой всей карты, рисуется еще одна тайлмапа, цветом фона, которая стирается в тот момент, когда персонаж входит в ранее закрытую комнату. Если он входит в туннель - открывается только туннель, а также касающиеся его блоки, вплоть до двери. Выглядит это примерно так:
Может кто заметил, на миникарте тоже произошли изменения по поводу туннелей - теперь они тоже отображаются. Да, пока не очень красиво и топорненько, но графикой я буду заниматься с начала нового года, а сейчас главное - функционал.
2) Добавлен эффект освещения
Далеко ходить за примером я не стал, и взял хорошо известный вариант. Черный фон не раскрытой территории, круг полусвета и чистый свет - вот и вся идея, но выглядит не так уж и плохо. Сразу возникло несколько проблем - прозрачности слоев накладывались друг на друга, из-за чего выглядело все крайне убого. Но с этим разобрался быстро, потому что надо было сесть и подумать, а не клепать слои друг на друга. Сейчас светится персонаж и все враги, при чем светятся только в раскрытой территории, а чтобы был смысл от света, нарисовал на скорую руку тайлы новой локации - лаборатории. Выкладываю на суд:
Кстати, буковки T на карте - метки для телепорта. Пока не работают, но висят как обьекты, т.е. нажать на них можно, и даже что-то произойдет :D
3) Придумано несколько персонажей
По-моему, самая неоднозначная и сложная часть за эту неделю. В то время когда не хотелось кодить, но при этом что-то делать, вдохновение подсказало пару идей. Вместе с концептом придумал маленькие описания и, в целом, начало истории.
Главный злодей крадет древний артефакт - Сферу сингулярности, способную создавать пробои в пространстве и объединять между собой различные миры сетью порталов. Во время попытки устроить свою экспансию, антагонист теряет контроль на сферой, и та бесконтрольно затягивает в себя случайных персонажей из случайных миров. В попытке вернуться домой, угомонить нестабильность и навалять агрессорам, персонажи прыгают поочередно через порталы, попутно прорываясь через толпы агрессивных (и не только) созданий. Затянуло в варп нестабильность следующих персонажей:
- Ядерная принцесса (Nuclear Princess)
Никому нет дело до убогой планеты, закончившей свое существование под облаками радиоактивной пыли после последней войны древних цивилизаций. Кроме неё - той, кто построил себе маленькое царство на просторах ядерной пустыни. И все было бы хорошо в местной заброшенной утопии, если бы не Варп нестабильность, утянувшая с собой помимо нескольких бочек сжиженной радиации и самопровозглашенную правительницу.
Способность - заражает любые пули радиацией, наносящей периодический урон. Оставляет после себя ненадолго радиоактивный след, замедляющий противника. Ставит на свое место бочку радиации, которая детонирует через некоторое время и оставляет радиоактивное облако, наносящее периодический урон.
- Космический пехотинец (Space Marine)
Невероятно тупая и грубая сила Федерации - космические пехотинцы - всегда пользовалась успехом в проведении кампаний по захвату новых территорий. Эти солдаты были похожи больше на живые мясные пулеметы, которые умеют только стрелять и ломать то, на что покажут их командиры. Не стал исключением и этот боец, которого Варп нестабильность умудрилась затянуть прямо во время боя с местными ксеносами. Не видя разницы в том, в кого стрелять, этот мясной танк даже не заметил, что его противниками стали вовсе не насекомоподобные твари, а монстры других миров. Красная надпись "Убей всех" на шлеме уже давно мелькает не только на экране его визора, но и, наверное, бегущей строкой прямо в его мозгу.
Способность - больше брони на старте. Может находить больше патронов. Если патронов больше, чем нужно, может выстреливать ракетами по указанной области.
- Заключенный 47 (Prisoner 47)
Жертва неудачного эксперимента по созданию жидкости для переработки мусора, это желейнообразное существо способно поглощать и преобразовывать практически любую существующую материю. Неистовая страсть к холодному оружию, позволяющему ей поедать то, что не движется, а то что движется - измельчать и поедать, привела это создание к заключению в тюрьме Федерации. С надетым браслетом с памятью формы, прикрепленному к цепи с шаром из сверхтвердой материи, Заключенный 47 провел много времени смотря в потолок камеры, пока начавшаяся Варп нестабильность не затянула её в другие миры
Способность - поглощает несколько оружий дальнего боя и создает одно для ближнего боя, имеющее повышенные характеристики.
Ученые разных миров давно грезят о возможности долголетия путем переноса мозга в виртуальную реальность или другое тело. Чем-то средним между этими вариантами занимался один из светил науки, переместив мозг из своего тлеющего тела в банку с жидкостью, прикрепленной к телу робота. Радоваться жизни помешала варп нестабильность, переместившая новоиспеченного бота из уютной лаборатории прямо в космическую антиутопию.
- Способность - имеет 1 хп, все остальное - броня. Если броня ломается - бот бегает без тела, только банкой. Бот может чинить броню, собирая шестеренки из сломанных ящиков. Бот может создавать себе уникальные улучшения из тех же шестеренок, хранящиеся как предметы.
Иии, до сих пор не могу придумать, что это и почему :D Способность - копит взрывоопасную жидкость, а затем выпускает в разные стороны шарики, наполненные ею, взрывающиеся через определенное время.
Концепты не законченные, рисовал то, что приходит в голову и то, что показалось интересным. Сравнил персонажей из нескольких игр и попытался выявить общие черты. Так что, если у кого-то за пазухой есть пара идей - не откажусь :D Пока что планируется 8 персонажей. Думаю придумать и визуализировать к каждому персонажу его мир, и по этим мирам и будут прыгать герои. Дополнительно, можно попасть в межпорталье - прямо к жителям варпа, которые, конечно, не довольны гостями. В качестве боссов будут приспешники главного злодея, которые решились продолжать экспансию несмотря на нестабильность.
Вот, в принципе, и все, что удалось создать за неделю. На следующей неделе я планирую:
- Поработать над отображением взрывов и генерацией частиц. Гильзы, пыль, осколки - все должно быть красивым
- Продолжить разрабатывать систему вооружения. Я начал потихоньку работать с таблицами в экселе, поэтому продумаю типы и виды пуль, виды вооружения и их отличия
- Придумать пару миров и их наполнение, насколько это возможно
- Попробовать реализовать способности героев
- Сделать адекватный дроп из сундуков. А то пока что они могут закинуть предметы за стены или "сьесть" свой же дроп
Лига Разработчиков Видеоигр4.6K поста 19.4K подписчиков
Правила сообществаОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Не употребляйте мат без необходимости
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Только гифки/арты/скриншоты из игры. Такие материалы могут сопровождать рассказ об игре или обучающий туториал, но не должны являться основой поста
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры, для этих целей больше подойдёт Discord-сервер сообщества
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"
Есть предложение для персонажа в стилистике этого неадеквата:
Высший Смотритель. Так же известен как Главный Уборщик Высшего Межгалактического Музея Истории и Культуры. Не смотря на кажущуюся ущербность звания, это второй по старшинству человек в хранилище знаний, размером с планету. Слизь, грязь, ошмётки, ядовитые пары, воры, террористы и дыры в полу от кислотных слюней - всё это не может существовать в его зоне ответственности. Даже Варп нестабильности пришлось подождать, пока он не очистил бесценные экспонаты от того безобразия, которое она натворила. Теперь его основная цель - расчистить свою дорогу до обожаемой им работы.
Не использует оружие, которое может оставлять следы. В его арсенал входят ударное оружие (швабра), различные огнемёты, замораживающие, клеевые пушки, пылесос, вакуумные гранаты и тп. Не следит на полу. Не ломает предметы обстановки при обыске помещений, вместо этого аккуратно открывает ящики и достаёт содержимое. Может обнаруживать и обезвреживать ловушки, а так же имеет шанс пройти мимо них, не активировав.
Когда он видит чужие следы, ошмётки или мусор, у него накапливается шкала ярости. С её ростом увеличиваются скорость, урон и тп. При достижении максимума может активировать способность, которая очищает комнату от любого мусора (прежде всего, биологического) и возвращает её в первозданный вид (включая бонусы и лут). Если сам персонаж разрушает часть обстановки или портит её внешний вид, шкала ярости значительно понижается.
При ходьбе собирает мусор и грязь, для чего носит с собой ведро. Изначально оно содержит белое чистящее средство, но постепенно окрашивается в цвет собираемых ошмётков. В зависимости от цвета жидкости его атаки получают дополнительные эффекты: увеличенный урон или радиус, отравление, заморозка или поджигание противника. Если жижа становится слишком тёмной, то сам Чистильщик начинает оставлять следы, а так же испытывает на собственной шкуре её негативное воздействие. Её можно очистить, полностью лишившись накопленного бонуса. Из собранного мусора можно делать лечилки, броню, особое оружие и снаряды к нему.