Описание обновления 4.0 для StarCraft II
Комментарий разработчиков: ускоренное восстановление энергии в неактивном режиме позволяет Фениксу использовать больше способностей и при этом часто переключаться между боевыми конфигурациями, выбирая самую эффективную. Мы хотели повысить некоторые характеристики, чтобы устранить ряд ключевых проблем в обычном сражении. Его базовые атаки теперь убивают зерглингов с одного попадания, а «Вихрь» мгновенно убивает их каждым тактом урона (0,5 сек.). Феникс зергов не боится! Эти два изменения заметно улучшают умения в первой категории.
- Стоимость разработки
- Стоимость большинства разработок уменьшена на 50%. Не влияет на стандартные разработки протоссов, общие для всех (дальность атаки колосса, скорость наблюдателя и т. п.).
- Для разработки матрицы личности Калдалиса больше не нужен веспен. Теперь она стоит 100 ед. минералов.
Комментарий разработчиков: как мы упоминали в предыдущем описании обновления, это изменение серьезно влияет на экономическую эффективность и скорость развития Феникса. Она позволит ему быстрее развиваться и увеличивает его силу в целом.
- Герои
- Время переноса ИИ убитого героя сокращено с 5 до 1 сек.
Комментарий разработчиков: в сочетании с предыдущим обновлением, исправившим ряд ошибок, это значительно повысит скорость и эффективность переноса разума героев.
- Тактическая сеть:
- Все бонусы теперь масштабируются в зависимости от припасов, а не от количества боевых единиц.
- Теперь для получения максимальной прибавки к эффективности достаточно 20 ед. припасов.
Комментарий разработчиков: мы переработали и эту систему. Боевые единицы более высоких уровней теперь требуют меньшего количества дополнительных единиц для загрузки матриц личности (например, 4 колосса вместо 10), чтобы получить максимальную прибавку к эффективности.
- Протокол отмщения
- Улучшение переработано.
- Герои получают бонус к силе атаки и скорости передвижения (5% за каждую единицу припасов) каждый раз, когда уничтожается единица для загрузки матрица личности их типа, либо получают 25% к скорости передвижения при переносе в новую матрицу личности. Прибавка к скорости суммируется до 100% и длится 10 сек., если действие эффекта не возобновлялось.
Комментарий разработчиков: «Протокол отмщения» теперь усиливает героя, если была уничтожена такая же единица для загрузки матрицы личности. Отсчет действия эффекта возобновляется каждый раз, когда уничтожают очередную единицу. Как мы упоминали в предыдущей статье, это позволит решить проблему, когда героям приходилось часто погибать, чтобы получать пользу от этого улучшения.
- Умения
- Новое умение: «Начальные припасы» — увеличивает начальное количество припасов на 1 за каждую единицу.
- Удалено умение, снижавшее стоимость разработки.
Комментарий разработчиков: поскольку разработка уникальных улучшений Феникса теперь значительно дешевле, чем раньше, ему не нужно умение, снижающее стоимость разработки. Вместо него он получил неброское, но мощное умение для макроуровня, позволяющее ему быстро развить экономику.
- Авианосец
- Перехватчики теперь стоят 15 ед. минералов.
Комментарий разработчиков: давным-давно мы сделали так, что перехватчики по умолчанию используют автоприменение в кампании и совместных заданиях. Мы опасались, что автоприменение способности, которая расходует средства, будет мешать игрокам и сбивать их с толку, поэтому сделали перехватчики бесплатными. В сетевой игре перехватчики используют автоприменение уже достаточно давно и вполне успешно, поэтому мы уравняли их стоимость с сетевой игрой и не стали отменять автоматическое создание перехватчиков.
- Охранитель
- Радиус защитного поля увеличен на 1.
- Длительность действия поля увеличена до 15 сек. (30 сек. после улучшения).
- Время восстановления сокращено до 20 сек.
- Фазовый режим
- Поддерживает вокруг себя более широкое защитное поле с постоянным действием.
- В этом режиме теперь нельзя использовать способность, позволявшую создавать поле.
Комментарий разработчиков: мы внесли изменение в фазовый режим — теперь он постоянно поддерживает защитное поле. Это сделает охранителя более полезным и позволит ему дольше пользоваться преимуществами защитного поля.
- Бессмертный
- Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
- Тактическая сеть
- Изменено: продолжительность оглушения увеличивается не более чем на 2 сек. (100%).
- Радиус действия гравитонного расщепителя увеличен на 0,5 (до 2,5).
- Щит:
- Увеличен до 1 ед.
- Изменено: время восстановления «Отскакивающей глефы» теперь сокращается максимум на 5 сек. (100%).
- Вестник Войны
- Автоатака:
- Область действия эффекта увеличена на 100%.
- Изменено: время восстановления «Очищающего взрыва» теперь сокращается максимум на 5 сек. (100%).
Каракс
- Бессмертный
- Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
- Перехватчики теперь стоят 15 ед. минералов.
Нова
- Осадный танк
- Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
Рейнор
- Крейсер
- Для тактического скачка теперь необходимо видеть цель.
Комментарий разработчиков: мы сделали тактический скачок одинаковым у всех командиров, и теперь для него всегда нужно видеть цель. Рейнор по-прежнему может использовать орбитальное сканирование, чтобы совершить прыжок в любую точку, но остальным командирам придется обеспечивать видимость цели другими способами. «Гиперион» является исключением из правила и может прыгать, не видя цели.
- Осадный танк
- Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
- Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.
- Десантные капсулы теперь позволяют выбрать больше подходящих точек для высадки войск, подобно казармам.
Стуков
- Зараженный «Аспид»
- Едкая слизь
- Наносимый урон увеличен с 5 до 20 ед. в секунду.
- В подсказке теперь отображается нанесенный урон.
- Дальность применения способности увеличена до 8.
- Теперь показывает индикатор дальности.
- Дальность при закапывании увеличена с 13 до 18.
Комментарий разработчиков: мы слегка усилили механические войска Стукова, чтобы сделать их полезнее в бою.
Свонн
- Осадный танк
- Теперь поворачивает орудия в сторону врага при движении.
- Для тактического скачка теперь необходимо видеть цель.
Воразун
- Умение: ускорение войск при остановке времени
- Исправление ошибки: больше не приводит к преждевременному завершению действия положительных и отрицательных эффектов.
Противники
- Исправление ошибки: гиблинги теперь корректно активируют следующие эффекты при гибели:
- Сброс ресурсов с помощью «Ауры ассимиляции» (Керриган)
- Сброс биомассы (Абатур)
- Породить саранчида (Абатур)
- Сброс эссенции (Дехака)
- В API для StarCraft II появились новые функции:
- Новый внешний вид интерфейса для всех платформ, в том числе Linux.
- Добавлена возможность создавать и загружать точки сохранения в симуляции игры.
- В Game Data API добавлена новая функция, позволяющая загружать анонимные повторы рейтинговых игр.
- Подробнее об этом читайте в описании обновления на нашей странице на GitHub.
- Изменения и улучшения Galaxy 4.0
- Существенно оптимизирован и реорганизован программный код виртуальной машины.
- Алгоритмы оптимизации определенных циклов были изменены у следующих триггеров:
- ForEachInteger
- ForEachInteger2
- PickEachInteger
- IntLoopCurrent
- ForEachPlayerInGroup
- PickEachPlayerInGroup
- PlayerGroupLoopCurrent
- ForEachUnitInGroup
- PickEachUnitInGroup
- UnitGroupLoopCurrent
- switch/switchcase
Комментарий разработчиков: новые правила требуют, чтобы область действия циклов у IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent и UnitGroupLoopCurrent была указана «лексически», а не «динамически». Например, раньше у вас был триггер с внешним условием ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup или ForEachUnitInGroup, и внутренняя функция с триггером, вызывавшим IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent или UnitGroupLoopCurrent. Теперь вам придется вызывать эти триггеры последовательно, либо передавать в виде параметров IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent или UnitGroupLoopCurrent для триггера, использующего итеративный цикл.
- Едкая слизь
- Автоатака: