Игры на консоль Panasonic 3DO. Часть 1.

Игры на консоль Panasonic 3DO. Часть 1.

3DO Interactive Multiplayer игровая консоль, выпускавшаяся в 1993—1996 гг. компаниями Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Консоль производилась в соответствии с набором спецификаций, предложенных The 3DO Company, и изначально разработанных Dave Needle и RJ Mical из New Technology Group. Идея создания консоли принадлежит предпринимателю Трипу Хоукинсу, который также является основателем EA Games. Несмотря на активную рекламу, сопровождавшую запуск системы, и использование передовых технологий, высокая цена системы (на момент выхода она составляла 599,95$) и перенасыщение рынка игровых систем привели к быстрому завершению её жизненного цикла.

Игра в жанре survival horror и квест, выпущенная компанией WARP в 1995 году

Игра начинается с того, что девушка по имени Лаура Харрис получает звонок из полиции Лос-Анджелеса. Ей сообщают, что её отец, доктор Рихтер Харрис, совершил массовое убийство и забаррикадировался в госпитале. Лаура отправляется на место преступления, надеясь найти объяснение такому поступку уважаемого доктора. Полиция просит её войти внутрь и выяснить, в чём дело. Однако когда Лаура входит, она закрывает глаза, а открыв их, обнаруживает, что госпиталь превратился в старый особняк.

Лаура обследует особняк, периодически её посещают видения того, как её мать убивают ножом. Отец Лауры (в виде духа) просит её покинуть это место — быть в нём слишком долго означает остаться в особняке навсегда. Он говорит, что скоро превратится в бездушного монстра, который будет пытаться убить её. Однако Лаура продолжает поиски своего отца, который заточён в самой верхней комнате.

По сегодняшним меркам, графика игры не кажется чем-то особенным, но в те годы она была изумительной. Потрясающие CG-ролики, вид от первого лица, неплохо срежиссированны ролики явления отца Лоры и приключения её самой. Но больше всех подкупала атмосфера игры. Несмотря на то, что её делали японцы, игра получилась тёмной и мрачной. Тёмный замок, странные жертвы, свет льющийся на манер факелов и от этого становится ещё не уютнее. Дракула упомянут вовсе не случайно.Только собрав всех четырёх жучков вы узнаете всю правду о Лоре и её отце. В игре потрясающая музыка и озвучка. Музыка, основные мотивы которые написал, так же создатель и режиссёр этой игры, Кэндзи Эно, идеально ложится в игровое повествование, делая восприятие игры ещё более сильным.

Игра выпущенная компанией Any Channel в 1995 году и вышедшая сразу на двух платформах - 3DO и Playstation.

Сюжета у игры как такового нет, поэтому можно представить, что всё это безумие - страшный сон повара, посему играть предстоит именно представителем этой профессии.

Игра начинается на космическом корабке или станции - в ваших руках любимое оружие всех поваров - сковорода. Оружие лёгкое в обращении и мощное в нападении. Всё бы ничего но первые враги встреченные поваром на пути к непонятной цели встают ожившие и от этого не менее выпотрошенные окороки. Оружия в игре на самом деле очень много - от сковородки с метательными ножами до упровляемых ракет с видеонаведением. Идея оружия, очень свежая - никаких дробовиков и шестиствольников. Не в каждой игре можно встретить дрель или мясоискатель - последний при выпуске снарядов будет летать до тех пор, пока не найдёт врага крайне полезная штука. Концептуально оружие вызывает неистовое восхищение - оно как ни странно проработано до мелочей - вызывает уважение озвучка самого оружия, его поведение и сбалансированность.

Идея реализцаии врагов небывалая и невиданная - враги в игре - это некая шиза, состряпанная поваром - безусловно враги реализованные в игре составляют собой тоже небывалуй культ - ожившая пища, рты на ножках, непонятные роботы-пришельцы, зелёное тесто - последнее напоминаетживотных из фильма "Нечто" - тесто неимоверно сложно убить обычным оружием - чем больше вы в него стреляете - тем больше его собственно становится! Убить тесто можно только из огнемёта. Почему же столь удивительная идея не стала столь популярна? Всё дело в реализации врагов. Чувство плоскости врагов преследует игрока на протяжении всей игры - возможно только на последнем уровне враги в виде гигантских роботов ака робо-цыпа вызывут безусловное восхищение. В общем тут создатели игры отвратительно реализовали гениальную задумку.

Уровни в игре и их реализация предоставлена не в лучше концепции жанра. Уровни неимоверно большие - на многие придётся потратить действительно много времени - и они действительно трёхмерны - что с лёгкостью проверяется путём надевания ранца для полётов.

Игра действительно вызывает двойственные чувства. С одной стороны гениальные инновационные идеи - оружие, враги, уровни. С другой стороны ужасная реализация уровней.

При всём этом потрясает озвучка игры - даже сковорода при ударе издаёт свой звук какой вы можете узнать пойдя на кухню и избив плиту сковородой. Что больше всего порадовало в игре - стёб. Понять всю прелесть повара вы сможете пользуясь дрелью для убийства врагов - смотреть как повар вытирает забрузганное кровью лицо - одно удовольствие.

Corpse Killer

Безумный учёный доктор Хеллмен открывает секрет превращения человека в зомби, после чего начинает создавать себе армию из подобных существ на тропическом острове в Карибском море, где распространён культ вуду. На борьбу с ним отправляется отряд американских морских пехотинцев, но все они, кроме одного, попадают в лапы Хеллмена и становятся зомби. Играть предстоит как раз за этого последнего, которому в компании местного растамана и девушки-репортёра предстоит бродить по острову и расстреливать зомби.

В начале игры, вам дадут КПК, который не только маленькая энциклопедия со знаниями кого и как можно пристрелить, но ещё и карта, по которой разрешено выбрать желаемую локацию для посещения и зачистки. Вот тогда-то и начинается скроллер. Экран прокручивается слева направо, а в это время на вас нападают всякого рода зомби, которых и необходимо отстреливать. Зомби в игре действительно разнообразны. Здесь не только имеются твари тупые, но и ещё более тупые твари, при этом прыгающие, зеркалирующие повреждения, стреляющие, а то и просто непробиваемые для всякого рода оружия. Оружие то не очень разнообразно, по сравнению с противниками. Обычно предлагают, просто переключать магазины с патронами разного действия и силой повреждения. Иногда могут дать что-то экзотическое, но это на игровом процессе это никак не скажется.

Игра разработанная компанией Xatrix Entertainment выпущенна издателями Interplay и EA Victor в 1994 году, портированна на остальные платформы в 1996.

2027 год. Пять лет назад случился мировой экономический коллапс. Теперь мир контролируют две силы - Первая Мировая Ассоциация на Западе и Картель на Востоке. До лидера ПМА Дэвлина доходит информация, что на секретной базе в Сибири разрабатывается оружие огромной разрушительной силы. Думая, как бы раскрыть занавесу тайны, Дэвлин обращается к услугам уголовника, киберпанка Зебулона Пайка (Зак) и нанимает его для проникновения в Комплекс. К сожалению, Картель так же заинтересован в этом оружии и не остановится ни перед чем. чтобы завладеть им. Миссия Зака сильно усложняется, так как Комплекс уже наводнён агентами Картеля, а в опасной близости от нового оружия учённые играли в Бога, создав очень неприятных созданий.

Cyberia открыла новый поджанр - rail-shooter. Подобные игры выглядят примерно так: игрок перемещается по заранее смоделированным ландшафтам неописуемой по тогдашним меркам красоты на неком транспортном средстве, где ему отводится роль стрелка. Двигаться он не может, поэтому просто водит прицелом по экрану, а корабль летит как бы на автопилоте. Разумеется, всё это сопровождается взрывами и разрушениями как минимум голливудских масштабов.

Помимо шутера, в игре есть и некая адвенчурная составляющая. Там уже наш герой наблюдается от третьего лица, и процесс выглядит как типичный интерактивный фильм, то есть между видеороликами, отображающими перемещение персонажа, приходится давить на нужную кнопку, чтобы выбрать вариант дальнейшего развития событий: жизнь - смерть

Итог - хорошая игра от которой требуется зрелищность, красочность и бескомпромиссный action, а от игрока - лишь рефлекторное нажимание на кнопки.

Space Pirates крутая была

Уважаемые знатоки. Ответьте на вопрос: Какая игра скрывается за этой заставкой?

Как раз сам недавно на youtube ролик про 3DO делал. Помню очень мало игр, но вот Road Rash на ней я до сих пор считаю эталонным. И Mad Dog McCree ещё, который открыл мне путь в жанр видео тиров.

Poed безумная игра, монстры жутковатые были. А от Monster Manor вообще кирпичный завод открыл в свое время.

помню в первой игре ( называл ее лара ) была одна проблема небольшая. У нас телевизор почему-то только в ЧБ цвете показывал игры, а там почти в конце вроде была головоломка связанная с цветами :D короче прошли её только когда телевизор новый появился.

Ребята как называлась на 3 DO игра (фильм-квест 6 dvd дисков, может и больше) где герой обладал способность переселятся в других людей в ходе разговора.

В первой игрушке: НИКОГДА НЕ ПОДХОДИТЕ К ЗЕРКАЛАМ и к столу в столовой, из зеркала вылезают руки и затаскивают тебя, а к столу я заццал подойти.

Спасибо за название этой больной игрушки про повара, до сих пор вспоминаю как поваром на джетпаке летал вокруг космического корабля и пытался найти вход.

А на GameBoy Advance будет обзор?

"Несмотря на то, что её делали японцы, игра получилась тёмной и мрачной"

И по сей день рабочая лежит, правда с дисками проблема.

Люди. Хэлп. Давали в свое время сие чудо с рядом игр. Одна была -что-то вроде симулятора-стратегии -аркады. Несколько техник на выбор -все в вертикальном ангаре -и перед началом уровня -красиво поднимаются наверх на лифте. Сам уровень -разнеси все. и захвати джипом флаг. Точно был джип. танк. что-то вроде рсзо и ,вроде,вертолет. Как называется,может знает кто?

Вспоминаем замечательную игру. Red Faction (Красная Фракция)

Ещё раз приветствую. Особо одарённые не понимают, что цель моих постов не показывать игру "доисторического периода", а просто вызвать у вас ностальгию. Ну что же, раз уж бараны смотрят на новые ворота, я продолжу. Нет времени объяснять все.

Фар край это известная игра, но что вы знаете о Red Faction? Или, как её перевели на русский "Красная Фракция"? Если многое, то я думаю в комментариях порвёте меня как Тузик грелку и расскажете о её особенностях. А если ничего не знаете, то надеюсь мой пост вызовет интерес к этой игре.

*Прибываем на Марс, в качестве шахтёра*

Действия происходят в далёком будущем, когда люди решают освоить планеты, и наш главный герой как "романтик" прилетает на Марс

Если ничего не понимаете, тогда обратимся к официальной информации в Википедии

После определённого ролика, главный герой отрабатывает смену и хочет поспать немного. Однако, ему не суждено это сделать, так как другие шахтёры устраивают бунт.

Ну а дальше видим, что всеми этими процессами командует она

А также с нами связывается мужчина по имени Хендрикс

Ну а после Гг нужно выбираться из шахт, и на поверхности уже столкнутся с большим количеством врагов, а также добраться до определённого поселения, где ему могут помочь. Сложно? Нет, но этим игра и интересна: сюжет как бы даёт возможность следить за всеми событиями и постепенно вникать в лор игры. Конечно же, нужно более детально рассмотреть геймплей, и тогда станет понятно: стоит ли устанавливать эту игру, или нет?

*ИИ, увы слабый, но много оружия зато*

Искусственный интеллект, тут увы слабый. Почему? Потому что, враги после пары выстрелов бегут падать на колени и кричать "АААААА", а их процент точности такой, как в Звёздных войнах у штурмовиков.

Ну не всё так плохо. Зато, дают дробовик, базуку, и даже можно приделать глушитель к пистолету.

А ещё есть возможность уничтожать врагов с вот такого оружия

Что же можно добавить ещё? Увы, по сравнению с Red Faction Guriella тут совершенно слабый геймплей. Нужно лупить лишь врагов, иногда поднимать аптечки, нажимать на переключатели, слушать диалоги. Я повторюсь: если играть сейчас. Когда я играл было всё по другому. Я обожал мочить врагов, слушать диалоги, а также просто рассматривать дома на Марсе.

Несмотря на это всё, я считаю, что Red Faction хорошая игра, в которую стоит сыграть ещё раз. А вам уже самим решать, моё дело рассказать и вызвать ностальгию.

Спасибо за внимание!

Вспоминаем замечательную игру. Neverwinter Nights 2

Приветствую. Продолжаем не особо интересные посты о старых играх. Сегодня же я познакомлю вас с игрой, которая сделана по правилам Dungeon Dragons, или ДнД, где нужно кидать кубик и высчитывается урон согласно выпавшему числу. Я думаю те, кто играл в ролевые настольные игры знают, о чём речь. А если нет, ну что же, тогда у вас будет ещё одна причина прочитать данный пост до самого конца.

*Вставай на деревню напали! А ещё иди за серебряным осколком*

Что же начнём с того, что с этой игрой я познакомился ещё в университете. Делать было нечего, и установил вечерком игру. Мне сказали что она "лучше чем Dragon Age". Я решил проверить, запустил в 9 часов, а выключил в 5 утра. И не пошёл на пары на следующий день. А сейчас, спустя столько лет я запустил и опять погрузился в прохождение. Ну ладно кому это интересно, мысли старпёра. Начнём обзор игры.

И как всегда начинаем с сюжета. Выбираем для начала кампанию

После этого нам предлагается создать персонажа

Думаете это всё, выбрать там лицо и расу? Как бы не так, вот вам выбор специализации, покровительства бога, настройка голоса и имени, и конечно же выбор характеристик

Забыл добавить, что есть ещё тут также происхождение. Это как в Dragon Age, когда предлагают играть за богатого или бедного персонажа. Только тут справа можно увидеть что даёт то или иное происхождение. Ну и конечно же, я забыл сказать о пакетах.

Я решил сыграть за паладина: охотника на нежить. Ну после таких долгих настроек, мы наконец-то попадаем в мир игры, где нас приветствует приёмный отец. А дальше, он говорит, что нужно отправиться и участвовать в кубке Жатвы.

Там же есть возможность встретиться с нашими друзьями: Бивилл и Эми. Эми кстати чем-то напоминает Трисс, так как специализируется в магии и так далее

Выиграть кубок можно только пройдя 4 состязания. Загинайте пальцы: конкурс магов, конкурс воров, конкурс силачей и конкурс стрелков

После этого всего, кубок наконец-то получен. А ночью просыпаемся и узнаём, что на деревню напали неизвестные монстры. Можно их назвать гоблинами, но язык не поворачивается ведь это серые дворфы

Во время атаки, гибнет Трисс, ой то есть Эми

Ну и х.. и ладно с нею. По крайней мере есть Бивилл, и вместе с ним нужно защищать деревню. Дождавшись помощи нашего "папаши", главный герой внезапно получает новое "задание"

Именно с этого осколка начинается путешествие, которое приведёт нашего главного героя по имени Акатош Алдуин к тёмному магу. И это не всё, потому что игра разбита на главы, и в каждой есть свои особенности. Ну а теперь поговорим о геймплее.

*Чтобы восстановить заклинания нужно отдохнуть, во время боя можно лечиться зельями, промахи будете видеть каждый раз*

Какие же есть особенности в данной игре? Во-первых, тут не нужно просто бездумно кликать мышкой. Ведь поначалу так и получится, но дальше враги усложняются, они используют тактику и сильный заклинания. Нужно ставить на паузу игру, управлять каждым членом отряда, отдавать им приказы и многое другое. Однако, если в Dragon Age магия постоянная, то тут нет. Играя за волшебника, нужно после использования заклинаний заходить в книгу заклинаний и обновлять всю магию. По сути это как если вы старик но забыли когда принимать таблетки. Тогда открываете записку дочери и читаете "ДЕД ПЕЙ ТАБЛЕТКИ В 20:00 или получишь по жопе".

Во-вторых, тут есть система промахов. Иногда можно 3-4 раза промахнуться по врагу, потому что кубик выпал не так как нужно. Да система DnD полагает следующее: у вас есть стандартная атака, после чего в игре кидается кубик, всё суммируется, и если количество выше чем нужно, значит наносите урон или крит урон. Если меньше, извиняйте, вам конец.

В-третьих, тут очень интересные диалоги с собеседниками. И есть множество вариантов ответа, где каждый вариант влияет на ваше отношение к добро или злу. А иногда сами спутники ведут беседы, где есть немного философии и так далее.

В четвёртых, геймплей строится на посещении различных городов, где есть побочные задания. При этом свобода выбора: хотите идите по сюжету, а хотите бегайте к каждому NPC и спрашивайте у него о городе, или берите задание у различных людей.

Ещё можно конечно же, читать книги, что я обожаю

А ещё разблокировать ловушки

Ну и есть возможность повышать уровень добавляя к характеристикам пункты, открывать новые способности, и даже стать владельцем своей КРЕПОСТИ!!

Если подводить общий итог, то игра имеет огромное количество преимуществ. Она сложная местами, интересная сюжетом, есть возможность проверить свою удачу в определённых локациях, а также просто попробовать сыграть за различные классы. Я думаю что я о многом не сказал специально, потому в комментариях жду ваших мыслей о самой игре.

Я обожаю Neverwinter Nights 2. А вот как вы, не знаю. Пишите своё мнение или воспоминания об игре, мне будет интересно прочитать.

Спасибо за внимание!

Nokia 1100 — самый продаваемый телефон в мире

Простенький монохромный кнопочный телефон являлся самым продаваемым в мире. Всего с 2003 года, когда он был выпущен, было продано более 250 млн экземпляров.

В этом неказистом с виду телефоне скрыто множество интересных и необычных фишек. Но главные причина большой любви к Nokia 1100 пользователей — это неубиваемость, простота управления и потрясающая эргономичность.

Появился аппарат на рынке в 2003 году в качестве недорогого телефона среднего сегмента. Nokia 1100 пришел на смену Nokia 3310 — телефону, тоже впоследствии ставшему легендой. Nokia 3310 долгое время оставалась бестселлером, но модель к 2003 году уже морально устарела.

Нужен был новый «народный» аппарат, но более современный. Так появилась серия 1100. Устройства, входящие в нее, должны были стать самыми доступными в продукции Nokia. Первенец линейки, Nokia 1100, не подвел и стал достойным наследником Nokia 3310.

В случае Nokia 1100 мы видим необычный дизайн, своего рода попытку создать стилизацию под промышленный дизайн, который маскируется яркими цветами корпуса. В телефоне, как дань моде присутствует возможность смены лицевой и задней панели.

Вспоминаем замечательную игру. Dead Space

Приветствую. Что же, приглашаю тех, кому ещё интересны мои обзоры(а таких, становится всё меньше) обсудить игру, которая мне всегда нравилась. Конечно, есть различные мнения на её счёт. И многие называют в качестве недостатков игры: тупой ИИ, множество багов, слабый сюжет и многое другое. Всё же, я люблю эту игру, и любил ещё тогда, когда в школе учился. Почему? Узнаете в данном обзоре.

*Айзек тебя ждут "приключения"*

Сюжет тут строится на том, что человечество смогло наконец-то построить космические корабли и добраться до отдалённых планет. А хотя нет, что я делаю, ведь появятся те кто напишут: ТС, что ты несёшь? Потому умываю руки, и предлагаю прочитать официальную информацию из Википедии

А теперь вкратце. Сюжет строится на том, что мы играем за главного героя - Айзека Кларка. Он инженер, который решает полететь на исследовательский корабль Ишимура, так как там работает его девушка. И казалось, что вот такое начало никак не предвещает, что придётся выживать в суровых условиях и сражаться с монстрами

Чувствуете графон в 2008 году. Я до сих пор офигеваю, как тут прорисована женская фигура

Ну что же, по сюжету нам нужно идти в различные локации корабля Ишимура, чинить вагонетки, сражаться с различными монстрами, искать себе новое оружие, сохраняться и узнавать о судьбах команды корабля. Сценарий интересный, и хочется не только убивать монстров, но и слушать разговоры своих напарников, искать аудиозаписи членов корабля Ишимура и многое другое. Для получения полной картины самой игры, стоит перейти в раздел "геймплей".

*Плазменный резак - твой друг*

В чём же заключается геймплей игры? Вначале вам попросят нажать туда, сходить туда, и так далее. Вот только потом, изучая сам корабль, будете натыкаться на вот таких не особо приятных "жителей" корабля.

Монстры постепенно становятся сильнее и быстрее, а к некоторым подойти даже невозможно. Кто играл помнит таких, что висят на стене и протыкают главного героя при близком контакте. Ох сколько нервов ушло у меня на него.

Всё же, кроме сражений предлагается также слушать вот такие аудиозаписи. В некоторых просто истории членов экипажа, но в некоторых - полезные советы для победы над монстрами

Что же ещё есть тут? Если заблудились, то у вас есть вот такой "GPS"

При нажатии, он показывает след к локации, которую нужно посетить по сюжету. Помогает, если не знаете куда идти, так как корабль действительно большой. Ещё есть возможность сохраняться вот в таких местах

Это радует, так как часто может падать здоровье(оно показывается на костюме Айзека в виде трубки с жидкостью). Кроме того есть возможность улучшать оружие, покупать боеприпасы, и конечно же собирать всё то, что "плохо лежит" на корабле

Аптечки тут тоже, стоит хранить и использовать только при необходимости. Ведь кто знает: после долгого сражения может быть относительная тишина, а может быть, встреча с кучей монстров, которые передвигаются быстро и бьют больно.

Ну и стоит добавить, что я получал удовольствие от того, что можно вот так общаться с напарниками и это больше похоже на фильм какой-то, а не игру

Геймплей мне сильно нравился. Да ИИ иногда хромает, но в большинстве на недостатки не обратишь внимания, когда резко выпрыгивает враг и адреналин появляется в теле. Особенно, когда я был школьником, когда после таких игр и заснуть толком не мог.

Dead Space - офигенная игра о космосе, где есть все нужные условия для прекрасного времяпровождения. Пишите своё мнение об игре в комментариях!

Спасибо за внимание!

Обзор устройства Nokia N800

Это небольшое устройство, внешне похожее на крупный КПК с оригинальный дизайном. Оно обладает крупным экраном высокого разрешения (800×480), двумя слотами под SD/MMC карты памяти (внешний и внутренний), беспроводными модулями Bluetooth и Wi-Fi и работает под управлением Linux-дистрибутива Maemo, который Nokia также называет Internet OS.

Сердцем платформы является процессор Texas Instruments OMAP 2420, который применяется в таких продуктах производителя как N95 и N82. В зависимости от версии ПО он работает на частоте 320 Мгц (Internet OS 2007) или 400 Мгц (Internet OS 2008). Объем оперативной памяти 128 Мб.

Кроме того, в устройство встроены 256 Мб flash-памяти (из которых пользователю доступно 185 Мб). Комплектация: N800, запасной стилус, чехол, зарядное устройство AC-3, карта памяти MiniSD объемом 128 Мб с переходником, гарнитура, usb-кабель, краткое руководство (небольшая листовка).

Таким образом, есть все необходимое, разве что кроме пленки на экран типа Brando. И не помешала бы более емкая карта памяти:)

Габариты: 144×75×13 мм (18 мм — вместе с выступом в верхней части корпуса).

Вес: 206 грамм.

Разъемы: mini-USB, аудио-выход 3,5 мм и стандартный разъем для «тонкого» (2 мм) зарядника Nokia.

Пластик качественный, устройство комфортно лежит в руке, не скользит (этому способствует выступ в верхней части устройства).

Вес оптимален для габаритов, субъективно аппарат даже кажется чуть легче, чем ожидаешь.

Более подробно о ретро телефонах смотрим здесь

Вспоминаем замечательную игру. The Guild 2

Ещё раз приветствую. Ну что же, пора познакомиться со 2 игрой, и я купил практически все части в Steam.

Её называют по разному "симулятор багов", или "симулятор спекулянта и политика". В любом случае, её правильное название "Guild 2". Есть Ренесанс, про пиратов, но я возьму оригинальную 2 часть и разложу по полочкам, почему данная игра, остаётся топовой даже спустя время. По крайней мере, это моё мнение.

*Создаём династию и зарабатываем себе на крутой особняк*

Guild 2 - можно назвать "средневековым Sims", так как, тут есть некоторые вещи, которые отдалённо напоминают Симс.

Ведь нужно строить, общаться с женщинами, делать подарки и комплименты, и многое другое. Только, есть одно маленькое уточнение: в Симс нет возможности заказать убийство оппонента, отравить его, подсунуть ему фальшивые документы.

Всё же давайте по порядку, и для начала создадим персонажа

Как вам моё имя а? Акатош Губитель!

Ладно, это я пошутил так криво, на самом деле когда играл то вписывал сюда настоящее имя. Однако, на Пикабу лучше не стоит делать этого. В любом случае, меня забавляет то, что можно выбирать различные вещи. Например, как не странно, голос нашего персонажа

Узнаете озвучку? После этого нужно выбрать также и герб и карту, то есть город. Я выбрал Ньюарк

Затем, наконец-то появляемся, и дальше нужно строить свою династию. Пока что у нас небольшая вот такая хибара и 4000 монет. Ах да, я забыл рассказать что в игре есть ещё и классы и я сделал скриншот каждого

Итак от класса зависит то, чем будете заниматься. Патроны в основном выращивают еду и разводят скот. Торговцы могут продавать свечи, железо, мечи и многое другое. Учёные работают в церквях и могут создавать книги. А воры, ну что же, они могут строить заговоры, воровать у людей деньги и влиять на политиков. Теперь же пора перейти в раздел геймплей.

*Задача непростая, но интересная*

Начиная династию, вам предстоит непростой путь. Пока что, будет вот такая хибара и лишь 4000 золотых на постройку здания. Однако, я немного забыл о строительстве и решил идти другим путём. Для начала вот одно из преимуществ игры

А именно, возможность в реальном режиме смотреть чем занимается ваш персонаж. Когда появится жена и дети, то ещё интереснее. Они постоянно чем-то заняты, пока вы пашете на работе, или ходите на заседания в мэрии. Кроме того в игре есть подробная статистика, что также радует

Ладно, давайте по порядку.

В игре нужно не только заниматься торговлей, или выращиванием овощей. Ещё одна задача: получить власть. Сделать это можно двумя способами: честно работая на благо города, или плетя интриги находя компроматы на различных кандидатов, а также постепенно занимая должность выше.

Я решил сходу купить себе титул горожанина, и конечно же сместить бейлифа с её поста. Как у меня это получилось? А вот так

Итак теперь подробно. Титул покупается у управителя за золото, и сразу присуждается вам. Заседание на прошение новой должности, происходит через время и нужно явиться на него для начала. После, можно увидеть как оппоненты ходят и подкупают различных людей, что имеют право голоса. Если не считать ворон, то как видите на 2 скрине я смог подкупить 2 членов совета и они проголосовали за меня

Вот так я и стал бейлифом

Что это даёт? Мне платят деньги, я начальник стражи, и могу участвовать в принятии законов. Кстати законы тут действительно интересные

Что же, политика и ремесло это интересно, а что можно сказать о создании династии? Для этого нужно найти себе незамужнюю женщину(хотя я не пробовал вариант с замужней женщиной) и начать ухаживания за ней. Легко? Почитайте это

Подробная ИНСТРУКЦИЯ, в которой практически даются все советы и другая информация о той пассии. При этом в начале игры у нас есть 6 кандидаток. Ну и знаете, советы помогли!

Ну что же ещё стоит показать то, что также важно в игре. А именно строительство

Итак, 5 вкладок. Первая это здания Патрона. Тут есть дача, различные загоны для скота и многое другое. Мастеровой это для торговцев здания: пабы, свечные мастерские, кузницы и так далее. Учёные это церкви, и другие здания. Вор, конечно же, логово грабителей и многое другое. А последнее это строительство дома. Как видите хороший особняк стоит 20 000. Думаете легко их заработать? Попав в высший эшелон власти да, но вот есть одна проблема.

Играя за патрона или мастерового, вам нужно тратить деньги на:

-оплату рабочей силы

-покупку нового оборудования

-и так далее

По сути, это симулятор, где нужно просчитывать свои шаги, создавать заговоры против сильных династий, тратить время на покупку зданий и создание ресурсов, и многое другое.

Геймплей всё же интересный. Посудите сами: может не только заниматься торговлей и продажей овощей, но и строить политическую карьеру, принимать законы, общаться с различными людьми, подкупать их, и многое другое.

Guild 2 - одна из лучших игр в плане симулятора жизни. Я рекомендую её перепройти, или даже впервые сыграть

Спасибо за внимание!

Last Epoch. Вкусная солянка

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от пикабушников и для пикабушников предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Last Epoch. Текст написан нашим с вами товарищем @Occult1st.

Выпускать ARPG не по известной франшизе мероприятие довольно рискованное. Жанр весьма нишевый, а балом правят rogue-like и rogue-lite, еще поди разбери что из них - что. Поэтому кроме Path Of Exile, да уже морально и физически устаревших Grim Dawn, да всяких Хельсингов/Викторов, черт знает куда податься. Когда-то хотелось надеяться на талант Blizzard, но учитывая судебные тяжбы последних, не очень-то и верится, что в ближайшее время родоначальник жанра, Diablo, с цифрой четыре, сведет олдскулы жадных до контента фанатов hack and slash.

Как оказалось, трудностей не побоялась студия из Далласа и пару лет назад на Кикстартере решила пропиарить, простите, представить свою игру - Last Epoch, название которой в 90-ых перевели бы как Эпоха Бывших. Краудфандинговая кампания прошла неплохо, но с некоторым “скрипом” - разработчики выбили из бедных геймеров 255 тысяч долларов из 220 запрошенных в качестве минимальной цели. Ну и слово за слово, явилась в Steam в раннем доступе, проведя там почти три года. На данный момент игра доступна в версии 0.8.4 предлагая практически “полный” контент. Так стоит ли эта игра внимания?

О, нет! Радужный меч! Тебе не совратить нас!

Истории в hack&slash нужны для галочки, но это не значит, что они не имеют значения. Формула Diablo 2 до сих пор работает - атмосфера, прекрасный саундтрек ее поддерживающий, лор и заставки на важных этапах игры. LE не стала изобретать велосипед, но собрала его из своих деталей. Главный герой волей случая получает от умирающего “хранителя” осколок “Эпохи”, магического артефакта, созданного богиней Этеррой для того, чтобы помочь человечеству преодолевать трудности. Артефакт, надо понимать, мощный, даже осколок дает некую власть над временем. Так мы и становимся путешественником во времени: тронув осколок, персонаж попадает в умирающий от “пустоты” мир, почти полностью покрытый её порчей. От лидера остатков человечества мы узнаем, что нужно собрать куски Эпохи воедино, выяснить на каком моменте в прошлом кранчик с пустотой начал протекать и таким образом спасти мир.

Несмотря на привычную формулу - “пара локаций, город, ctrl C ctrl V”, путешествия во времени здесь не пустословие. Главный герой действительно будет прыгать по живописным местам, наблюдая их в разные эпохи. Вот мы деремся с динозаврами в Первобытной эре, входим в портал и оказываемся буквально на том же месте, но уже в эпохе Разрушения, где всё заполонили поглощенные порчей животные и люди, ставшие похожими на фанатов хентая - стали склизкими и обзавелись щупальцами.

Локация с пляжем в игре, по сути, одна, но об воду можно порезаться, будьте осторожны!

Пусть сделанная на Unity Last Epoch не хватает звёзд с неба в плане визуала, но арт дизайн сделан на высоком уровне. В основном он-то и позволяет игре выглядеть современно и выгодно отличаться от устаревшей внешне еще на релизе Grim Dawn. Однако бесплатная Path Of Exile смотрится лучше, годы развития и шлифовки движка сделали свое - динамическое освещение и тени, взаимодействие с окружением и тому подобное. Last Epoch похвастаться этим, увы, не может: ни следов на снегу, ни света в темных локациях от применённых огненных шаров… максимум ящики и бочки разбить позволит. И что самое странное, на ультра настройках игра заставляет неплохую видеокарту работать на полную, прогревая её до 78 градусов, хотя казалось бы. Спишем это на маленькую инди студию и Unity Engine.

Слева - базовые скиллы местного некроманта. Справа - “сорка” из ремастера Diablo 2. Обратите внимание на освещение и тени.

Да, игре не хватает аккуратности в ряде моментов, но визуал это то, на что обращаешь внимание минут 30 от силы. Другое дело - звуковое оформление. Выдающимся его не назовешь, но и плохо о нем особо не скажешь. Некоторым умениям и эффектам явно не хватает “сочности”, а, скажем, “снежная” тема на фортепьяно - уже приевшееся клише. Однако разработчики удачно подглядели у той же Диабло мотив темы Тристрама и парочка зон используют, судя по всему, музыку, также выполненную на двенадцатиструнной гитаре. И тут встает вопрос. Спустя года, любой геймер вспомнит мелодии Blizzard, а вспомнит ли кто-то треки из Last Epoch? Как и в любом долгоиграющем проекте, в определенный момент захочется поставить энергичную музыку, под которую действительно неплохо вырезаются толпы врагов. В общем и целом, Last Epoch звучит неплохо, но главную роль сыграют ваши личные пристрастия.

Студенческие вечеринки в Петербурге переданы бесподобно!

Сердце любой hack and slash - это игровые механики и развитие персонажа. И этим Last Epoch может похвастаться. Базовых классов пять : Sentinel, страж/паладин, Rogue - разбойница, Primalist - прималист, некая смесь варвара и друида, Mage - классика спеллкастеров и не забудем о любительнице оккультных наук и нежити - Acolyte. У каждого класса - 3 “престиж” класса. Если вы решили играть за Аколита, в определенный момент игры вам придется выбрать между Некромантом, Личом и Варлоком. Первый, очевидно, больше опирается на призванных существ, второй - вытягивает жизнь из врагов, третий должен сильно проклинать противников, но он пока, увы, недоступен. У других архетипов система выбора выполнена похожим образом, однако игра предупреждает сразу: выбрав престиж класс, сменить его нельзя.

Изначально классовая сетка должна была выглядеть так, но разработчики решили не выделываться и пошли по стопам Titan Quest. См. ниже.

Однако даже в рамках одного “класса”, вариативности хоть отбавляй. Никто вам не мешает играть, скажем, базовыми умениями аколита и лишь “дополнять” себя престиж классом. Каждые пару уровней аколит (или любой другой стартовый класс) получает новое умение, которое можно добавить на панель и использовать. Однако истинная сила прячется в “специализациях”. На 3 уровне игра предложит вам выбрать одну из способностей и добавить ее в специальный слот. После этого вы получите возможность улучшать это умение на уникальном для него древе пассивных способностей. Причем улучшения это не просто “+5 к урону”, хотя есть и такое.

Благодаря системе специализаций, даже базовые умения класса не теряют свою актуальность.

Например “Поднять скелетов” сможет призвать больше скелетов, дать им возможность наносить определенный тип урона, научить их использовать навыки вашего персонажа (!) и так далее. Проще всего это сравнить с древом пассивных умений в Path of Exile или Final Fantasy 10/12, но опять же, у каждого умения - своя сеть развития. С получением опыта можно все глубже и глубже забуриться в неё, но всё выбрать не получится, поэтому важно планирование. Хотя игра довольно лояльна и позволяет сбрасывать всё и вся (кроме престиж класса) без каких-либо серьезных последствий.

Доступные классу умения - слева, справа - умения престиж классов. Пять иконок сверху по центру - специализированные умения.

При получении уровня персонаж получает очко пассивных умений. Его можно потратить в соответствующих классу ветках. Древа классов чертовски напоминают аналогичные в Titan Quest/Grim Dawn, поэтому знатоки этих игр смогут разобраться в системе без всяких проблем. Чем больше очков вложено в класс, тем больше умений станет доступно. Всё просто и без подвохов. Классовое развитие отлично дополняет систему специализаций, не давая заскучать на протяжении всего приключения.

Город Орёл тоже засветился в игре. У разработчиков прямо-таки тяга к русской культуре!

Какой hack and slash без моря лута? С предметами тоже ситуация привычная, несколько уровней редкости, 2 префикса и 2 суффикса. Лута здесь полно, он интересный, вариативный и значимый. Не нашли нужный предмет? Не проблема, всегда можно создать или улучшить предмет самому. Открываете вкладку с крафтом, пихаете заготовку в виде предмета любой редкости и добавляете нужные свойства предмету по тому же правилу - 2 префикса и 2 суффикса, не более. Ограничит создание идеальных предметов со старта то, что у каждого предмета есть некий Forge Potential, т.е. потенциал для улучшения, характеристика, которая уменьшается с каждым крафтом или улучшением существующего аффикса.

Ресурсы на создание предметов тоже падают в большом количестве, либо их можно добыть путем разбора. Сломали предмет с аффиксом “+10% к здоровью”, есть шанс что получите осколок, содержащий силу данного аффикса. Это позволит прилепить аналогичную характеристику нужному предмету в будущем. Ложкой дегтя станет то, что экипировка, также как и умения, страдают от скудности с точки зрения внешнего вида, но отвращения не вызывает. Зато вкладка с магазином микротранзакций тут как тут! Правда там пока пусто. Но осадочек остался.

Боссфайты сделаны хорошо, но вряд ли удивят тех, кто фармил “убер элдера” годами.

Геймплей описывать нет смысла, все это было в Diablo, Titan Quest и их клонах. Но надо сказать, что играется чертовски весело, несмотря на упомянутые выше недостатки. Важно лишь найти веселый для вас метод аннигиляции толп врагов. А найдя, можно и не заметить как проведете двадцать с лишним часов за кампанией. И знаете что? После неё игра только начинается. Если вы играли в Path Of Exile, то в принципе в курсе, что после прохождения основной линейки квестов вам открывается так называемый “Атлас” и “Карты”. Last Epoch и тут решила не отставать.

Если в двух словах, после кампании вам станет доступен новый регион, поделенный на зоны. Все кроме одной будут вначале закрыты. Но суть та же - вы продолжаете бегать по похожим локациям выполняя различные задания и убивая боссов за куда более ощутимую награду, чем в кампании. Пробежав пару локаций в зоне, вы поднимите “стабильность временных линий” и получите доступ к квестам, позволяющим пережить события “прошлого” (по сути просто еще одна “карта”). Когда шкала “стабильности” заполнится - вам дадут возможность выполнить “финальный” квест (драка с боссом), который откроет доступ к другой зоне, где все повторяется заново. Думаете это всё? Не тут то было.

Куда направиться - решать вам. За любой пройденный островок без смертей полагается дополнительная награда.

Иногда в забегах удается получить некие ключи. Один вид открывает доступ к Арене, где можно бесконечно сражаться, пока персонаж жив. Второй вид ключей интереснее - он позволит открыть дверь в “Святилище времени”, место, где безумный ученый доигрался в науку и теперь там царит лишь хаос. У этого “данжа” 4 сложности. Задача проста - пройти без смертей (!) две локации и победить финального босса, который богат на весьма мощные атаки, некоторые из которых банально убивают при попадании в её радиус.

Смысла в этих забегах достаточно: качественный лут, интересный босс, лор и, конечно, возможность улучшить предмет уникальной редкости (т.е. сделанный вручную разработчиками, а не сгенерированный), добавив ему случайное свойство. Но самое главное - во время прохождения персонаж может перемещаться во времени. Помните особняк Стилтона в Dishonored 2? Вот тут тоже самое. Локация - лабиринт, и прыжками в прошлое/будущее вы проложите себе дорогу к уже упомянутому боссу. Более того, механики босса целиком и полностью завязаны на перемещении между временами. Вражина кастует “ваншот”? К коллайдеру! Прыжок в будущее, в которое противник прыгнет за вами после опасной атаки. Так что не думайте, что вы в безопасности. Если ваш персонаж погибнет - лут сохранится, но возможность улучшить “уник” будет потеряна. Как и гордость.

Механика прыжков во времени добавляет интереса игровому процессу, жаль, что она используется реже, чем хотелось бы.

Даже если вы совершенно ничего не поняли из описанных выше механик, сделать вывод о том, что в игре достаточно контента, можно. Более того, “лейтгейм” сделан крайне интересно, пусть и не станет откровением. Разработчики обещают улучшить и ввести многое после 0.8.4: переделать анимации и эффекты, добавить отсутствующие престиж классы, дополнительные главы, оптимизацию, торговую площадку, некую систему репутации и больше эндгейм контента. Ну и мультиплеер, разумеется. В общем улучшат всё то, чего игре не хватает и чем люди в основном недовольны. Пока что повода сомневаться в словах нет, однако обойдемся без завышенных ожиданий. На всякий случай.

Убийцей Path of Exile Last Epoch не стать, ведь Крис Уилсон, создатель POE, неплохо справляется с этим сам. Ну а нам остается лишь расстроиться из-за отсутствия русской локализации LE. Появится ли она - неизвестно. Однако разобраться в игре с минимальным знанием нетрудно, а цена на неё в Steam - приятное подспорье. И это - разумная плата за сотни часов удовольствия без привкуса… free-to-play.

С вами был верный друг и читатель @Occult1st. От пикабушников для пикабушников!

Желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

I am Not a Monster - космическая и стратегическая адвенчура. Обзор на игру для ПК

Сегодня я хочу рассказать вам об интересном проекте, в котором вам предстоит взять на себя роли режиссера, актера и зрителя одновременно. Звучит увлекательно, не так ли? :) Что ж, давайте обо всем по порядку.

Сюжет начинается с того, что вы находитесь на космическом корабле и управляете Капитаном Лазером. Ваша главная миссия - спасти некую девушку по имени Синди от монстра. По пути к красавице вы встретитесь и с самим монстром, и с его ужасными кладками яиц. Но вы же Капитан Лазер, так что с необычайной легкостью справляетесь с поставленной задачей. Однако что же вы слышите в благодарность от Синди? Она просто хотела быть с любимым и никто ее не похищал! Но и на этом сюжетные повороты не закончились - вся локация и персонажи были лишь съемками фильма про пришельцев. Расстроенный сорванными съемками Джеймс Гордон, сыгравший Капитана Лазера, отправляется в бар, где напивается так, что начинает ловить глюки.

Смешивание крепкого алкоголя с инопланетными закусками приносит свои плоды, так что на утро актер просыпается с жуткой головной болью. После выпивания спасительного рассольчика, ваш герой отправляется на очередные съемки. И кто же встречается ему по пути? Правильно, непонятно откуда взявшийся настоящий монстр! Неужели Джеймс все еще не проснулся, или все это происходит на самом деле?

На этом, пожалуй, я завершу свой пересказ сюжета, чтобы вы сами погрузились в атмосферу, познакомились со всеми героями и раскрыли тайну появления чудовищ.

Давайте перейдем к геймплею. Для управления вам понадобится только мышка, вы также можете использовать клавиши “WASD” для просмотра карты, но мне было удобнее просто перемещать курсор по локации. Кликая по какому-то месту вы будете перемещать своего героя на указанную клетку. Но самое приятное в данной игре - это бой! При появлении противника локация застывает, и вы переходите в состоянии битвы.

Механика боев в “I am Not a Monster” - это пошаговая стратегия. У персонажа есть две ячейки действия, которые заполняются, когда вы стреляете, перемещаетесь или применяете способности. Пока вы раздумываете о том, как лучше сходить, никто не двигается с места. Но как только вы завершите ход - все придет в движение: вы выстрелите, противник нападет и все в таком духе.

Теперь немного о способностях: у каждого героя они свои. Вам предстоит играть 8 героями с их уникальными умениями: кто-то лечит союзников, кто-то умеет телепортироваться, а кто-то может пустить луч смерти. Иногда вы будете управлять сразу несколькими персонажами, продумывая их ходы одновременно.

В зависимости от местоположения героев и доступных миссий, игра сама будет выбирать кем и когда вам играть. Закончить сначала ветку заданий за одного персонажа, а потом за другого не получится. Ведь все миссии связаны между собой и происходят в одно и то же время! Пока одни герои сражаются с монстрами, другие добираются до места сражения и прибывают только к его завершению. Простыми словами - вы увидите последовательную историю, которую нельзя перемешать. Для кинематографичности игра иногда будет перебиваться видео заставками, так что это действительно мини фильм с вашим участием!

Как по мне - это один из лучших проектов-стратегий, которые я встречал в последнее время. Совершите не тот ход - потеряете союзника и провалите всю миссию. Так что если вам нравится просчитывать ходы наперед, воевать с монстрами последовательными шагами, то я уверен, что игра вас зацепит. Интересный сюжет комбинируется со стратегической составляющей, в связи с чем часы пролетают незаметно, по крайней мере у меня :) Спасите пассажиров лайнера и узнайте тайну появления монстров на борту!

Все девчонки твои, когда ты проджект-оунер. Играем в Kanban EV

Ла-сер-да. Эту фамилию я, пожалуй, запомню. Опыта игры в евро у маловато, но Kanban EV мне понравилась.

Сборочная линия

Игровое поле — это предприятие, производящее электрокары. Вы — проектный менеджер, на которого работают разные отделы, эдакий творец в творческом порыве мобилизующий ресурсы подразделений по собственному видению. Ваша задача — быть эффективными внутри компании, и качество вашего продукта тут играет не последнюю роль. Казалось бы "в смысле не последнюю", но для технарей у меня плохие новости. В реальности крутой продукт с точки зрения исполнения может быть вообще не принят внутри компании или наоборот не найдёт своего покупателя на рынке.

Очки в Kanban EV получают за всё. Применил дизайн? Вот тебе очки. Выпустил авто с конвейера? Двигай фишку дальше. Провёл улучшение деталей? Добавь ещё очков. Игрок принимает как ситуативные решения, так и вынашивает стратегические планы благодаря целям. При этом нужно помнить, что очки за цели не дадут, если нет фишек "выступлений". Либо ты о чём-то рапортуешь, либо помалкиваешь в тряпочку, пока не козырнёшь чем-то действительно крутым.

Наш маленький свечной заводик

Игра вообще элегантно затрагивает политический компонент корпоративной жизни. Кроме митингов с рапортами о достижениях есть злой/добрый управляющий, что карает/награждает сотрудников за соответствие требованиям. Есть и лёгкое влияние рынка, выраженное очками за работу по спросу.

Взаимодействия в игре предостаточно. Например, на сборочной линии можно закончить прототип раньше соперника или увести из-под носа нужный автомобиль с тестировочного круга. Есть и способы "перекричать" другого игрока на митинге, обесценить чужие достижения своими. Улучшения авто так же делают производство труднее, и если соперники сосредоточились на одном типе машин, то апгрейд может стать ощутимой препоной.

Пока мои оппоненты работали с "дорогими" чёрными автомобилями, я вклинился в незанятую нишу, строя серые и зелёные. Расчёт сделал на то, что единолично получу очки улучшений, выполню секретные цели и не буду тратить слишком много времени на конкуренцию внутри компании. За чёрные авто как раз было рубилово — их улучшали, а значит делали производство сложнее. В итоге я занял второе место, так как в первом раунде меня оштрафовал топ-менеджер на 15 очков. Ему показалось, что я недостаточно учусь.

Механика игры изящная. Я почувствовал причинно-следственные связи и получил массу идей о том, как сыграл бы в следующий раз. Назвать Kanban EV сложной не поворачивается язык. В ней много нюансов, но идеально знающий правила хозяин игры поможет почти на равных сражаться компании, освоившей что-то уровня Древнего Ужаса. Качество компонентов космическое, фишки автомобилей невероятно порадовали.

Двухслойный планшет игрока

Мой начальник, который и пригласил меня на партию, расстроился: он хотел получить игру-тренажёр по методологии канбана. Ему Kanban EV тоже понравился, хотя и не все метафоры игры остались для него понятными — они условны в угоду механике. На работу начальник купил Get Kanban, по которой мы сейчас внедряем методологию канбана на нашем заводе. Я же подумываю купить Kanban EV, когда появится анонсированная русская локализация.

Потенциально идеальная игра по «Джону Уику». Превью Suit for Hire

Привествую, Пикабу и сообщество pikabu GAMES в частности. Несколько месяцев я следил за проектом Suit for Hire, который пару недель назад вышел в раннем доступе Steam. Я сразу же купил игрулю и в перерывах между созданием финала истории «Готики» залипал, а теперь вот решил поделиться обзоро-мнением. Пост, вроде бы, не особо длинный, но внизу есть видеоверсия для лл.

«Джон Уик» - идеальный претендент на игронизацию. Хотя жанр к этому располагает, по фильму всего одна игра, и та – стратегия с шестигранниками. Не, я ничего против John Wick Hex не имею, просто уверен, что это не та игра, в которую бы сыграла целевая аудитория фильма. С другой стороны – есть же «как бы игры, где ты как Джон Уик», типа того же Max Payne 3, Stranglehold, Superhot, Kane & Lynch, да даже та же Hotline Miami, но это всё, на мой взгляд, немного не то.

Suit for Hire выглядит как идеальная игра по «Джону Уику», осталось только модельку главного героя поменять. Я бы описал игру, как смесь из Hotline, Max Payne и Alien Shooter. От первой тут динамика, от второй – парочка механик вроде замедления времени, ну а от Alien Shooter тут только изометрия.

Ого, отсылка к Киану D:

Итак, геймплейно перед нами top-down action. У нас есть герой в количестве одна штука, у него есть пистолет и семь патронов в нём, а также умение драться руками и ногами, перекатываться и замедлять время. Есть шкала выносливости, которая тратится на перекаты – она восстанавливается сама. Снизу, в середине экрана, шкала замедления времени - она многофункциональна.

Отвечает как за замедление времени, так и за ещё одну очень важную механику. Речь о добивании оглушенных врагов, которое делается только при заполненной наполовину полосе. Появляется специальный значок, мы нажимаем «E», полоска тратится, а мы убиваем врага. Вот только зачем, если можно просто застрелить или отбить лицо врагу до смерти? Дело в том, что при добивании активируется особая магия, и патроны снова появляются в обойме, даже если у врага в руках была всего лишь бита.

Уровни сложности

На лёгком и среднем уровне сложности патроны иногда просто лежат на карте, а вот на двух последних такого нет. Лишь изредка из вооруженных огнестрелами врагов выпадет ровно один патрон. А иногда даже он не падает, поэтому и приходится использовать добивания. Кстати, помимо патронов на лёгком и среднем уровнях есть право на ошибку. Лёгкая сложность – три ошибки, средняя – одна, ветеран – без права на ошибку, а вот финальная сложность предлагает пройти игру полностью на одном дыхании и без смертей. То есть если умер, то начинай всё заново.

Есть ещё один офигенный вариант восстановления патронов, добавляющий «джонуиковости». В пистолете 7 патронов, и если вы работаете по схеме «один выстрел – один труп» и делаете это без пауз (то есть между убийствами проходит буквально секунды 3-4), то на седьмом убийстве вы увидите замедленную камеру с вашей последней жертвой, а обойма снова будет полна.

Слоу-мо камера справа

Уже сейчас геймплей ощущается пушечно. Постоянная динамика, а также смесь ближнего и дальнего боя на дают заскучать. Экшен почти не прекращается, он неплохо работает - но не без нареканий к раннему доступу. Баги встречаются, но они не критичные и местами даже забавные. В особенности связанные с физикой игры (да, тут можно пинать во врагов всякие урны и кресла).

За их счёт создаются забавные ситуации, когда удар нашего героя куда-то не туда прошёл, ты вдарил в стену, успел перекатиться, выстрелил в ближнего врага, не рассчитал патроны, умер и забавно сработал рэгдолл - и всё это настолько прикольно, что прямо хочется пойти поделиться с кем-то, рассказать о прикольной ситуации из игры другу, однокласснику там… потом вспоминаешь, что тебе 30, в школу уже поздно, а на работе твоё увлечение никто не разделяет.

Есть у игры и минусы. Я для себя выделил два главных. Причём если первый хоть как-то поправят, то во втором я не уверен.

Первый – сюжетка. Её сейчас нет, и всё выглядит так, будто она не будет играть важную роль. Просто какой-то чел убивает всех подряд, потому что вот. На текущих уровнях нет намёков на глубинный смысл и диалоги, как в Hotline. Но что-то точно будет, т.к. пару раз встречаются комиксные вставки, как в старом-добром шутере XIII.

Вот только они даже выглядят как временные заплатки, а где-то даже таких заплаток нет. К примеру, в самом начале игры мы вроде как взрываем цистерну, но происходит это за кадром. В следующем уровне угоняем куда-то на машине – тоже чёрный экран и новый уровень. Поэтому если вдруг решите взять игру сейчас – там не будет сюжета. Совсем.

Второй минус – музыка. Но вот тут уже вкусовщина, потому что мне, к примеру, очень нравится саундтрек в Hotline Miami, и то, как он подобран к миссиям. Тут же просто играет драйвовая музяка, вроде бы неплохая, но ничего не подчёркивает и не запоминается. На странице в Steam авторы обещают, что «полная версия будет включать в себя полностью проработанную сюжетку с саундтреком, улучшенными анимациями, эффектами и физоном». Саунд можете оценить ниже:

Возможно, в релизной версии будет топовый OST, но, при всём уважении к автору текущего саунда, пока всё звучит слабовато и получается в разы лучше, если замьютить игру и фоном включить саунд из Hotline.

Если вы любите в играх веселье, если вам не претит насилие, и, более того, вы испытываете приятные эмоции от качественного экшена в духе Hotline Miami, то обязательно присмотритесь к Suit for Hire. Брать её на текущем этапе рекомендовать не могу, потому что нет сюжетки, встречаются баги, и в целом вы тут как бы платный бета-тестер, но бета-тестер потенциально офигенного продукта, за которым стоит проследить.

Я в целом не люблю ранний доступ Стима. Понимаю, что для разработчиков это иногда крутой вариант финансирования – есть же Divinity Original Sin, вот только встречаются и всякие GODUS’ы от Мулинье, где было откровенное намахалово с релизом, и такие игры как Neverinth, где разработка прекратилась по независящим от автора обстоятельствам. Короче, помните – в раннем доступе Стима мы всё берём на свой страх и риск. Я вот ещё Subverse взял, где в течение года обещали выпустить игру по эпизодам, и чёт на дворе уже вовсю сентябрь горит, а с апреля ни одного нового эпизода не вышло…

Собственно, на этом всё. Где-то здесь обитает видеоверсия для заинтересованных. Буду благодарен вам за просмотр ;) Ну и всем тем, кто дочитал - большое спасибо за внимание! До новых встреч!

King's Bounty II: Легенда о. чём?

С самого анонса в 2019-м году эта игра привлекла моё внимание, поскольку я, как и многие, испытывал очень тёплые чувства по отношению к "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" и множеству её продолжений. В день релиза уже в первые часы в Стиме King's Bounty II подверглась жёсткой критике со стороны игроков и имела в основном отрицательные обзоры. Сейчас она уже более менее выкарабкалась до 56% положительных обзоров(на момент написания). Пройдя игру до конца(к слову, заняло это у меня 36 часов неспешного прохождения с попыткой зачистить всё и вся), я решил расставить всё по полочкам, поделиться своими впечатлениями и, куда уж без этого, сравнить её с первой частью(с King's Bounty 90-го года сравнивать не буду, уж извините, я тогда ещё не родился).

Итак, начнём с пункта, который, по всей видимости, больше всего повлиял на пользовательские оценки: Геймплей.

Самое первое, что бросается в глаза - это переход от изометрии к виду от третьего лица. Из-за этого многие стали говорить, что игра по факту является продолжением не "King’s Bounty", а "Восхождения на трон". Сам я в Восхождение на трон играл очень давно и смутно что-либо оттуда помню, кроме того факта, что, да, вид там был от третьего лица. Как это отразилось на игре? Очевидно есть свои плюсы и минусы. В первую очередь это пошло на пользу повествованию и иммерсивности. Катсцены поставлены кинематографично, а гуляя по миру ты то и дело натыкаешься на прохожих или людей, обсуждающих недавние события(в том числе те, на которые повлиял ваш персонаж). В то же время это усложнило поиск сокровищ, поскольку с видом от третьего лица обзор у нас куда меньше, чем когда мы видим всё с высоты птичьего полёта, и тыкаться приходится буквально в каждый куст. Из этого исходит ещё одна проблема: персонаж двигается как черепаха и если ты полез в какой-нибудь тупичок в надежде найти клад, а там нашлись только камни, ты раздражённо начинаешь ползти обратно, жалея о потраченном времени. Да, конечно, в игре есть своя Плотва, но и в ней полно изъянов. Во-первых, если вы рассчитываете собирать все сокровища, вам то и дело придётся скакать то с неё, то на неё, а анимация там не из быстрых. Во-вторых, кляча не умеет в задний ход. Серьёзно, чтобы развернуться, она нарезает такие кругаля, что если вы упрётесь в стену, пытаясь от неё отъехать, вы ощутите себя водителем фуры. В-третьих, в городах она передвигается ещё медленнее, чем ваш персонаж. Скоростной режим ¯\_(ツ)_/¯.

Бой. Ещё одно серьёзное изменение по сравнению с первой частью. Теперь вы не можете набирать в отряд тысячи скелетов и сотни драконов. Чем вы их кормить собрались? Ещё один шаг в сторону иммерсивности. Количество доступных юнитов, как и раньше зависит от показателя лидерства, но теперь каждый отряд не может состоять больше, чем из N юнитов(обычная пехота, например, собирается в отряд до 10 человек, конница - до 4, а великий и ужасный дракон может быть всего один(да и их всего-то два вида на всю игру: красный и костяной). Лично мне такое решение показалось очень даже хорошим, поскольку проще становится контролировать поле боя, а потери и приобретения ощущаются гораздо значимее(когда у меня в отряде появился красный дракон, я получил власть, которая и не снилась моему отцу серьёзное подспорье в бою, хоть и стоило мне его получение не малых усилий). Вместе с тем, поля боя перестали быть рандомными, бои проводятся аккурат на той территории, где вы только что прогуливались. Опять же, ещё один шаг в сторону иммерсивности. Очень сложно сказать, лучше это или хуже того, что было в первой части. Одно я скажу точно, лучникам стало сложнее жить, поскольку препятствий для стрельбы стало в разы больше, а на возвышенности, дающие стрелкам преимущество в стрельбе, почти всегда надо ещё забраться. А это не всегда так просто, как это было в первой части, где в большинстве случаев тебе просто спавнили холмик в одном шаге от твоих стрелков. Видимо именно поэтому было решено убрать штраф на стрельбу на дальние дистанции, стрелкам и без того тяжко живётся. К счастью это работает и на противника, так что укрытиями можно активно пользоваться. Помимо этого подверглась изменениям система приобретения войск. Вам достаточно закупиться бойцами, а если кто-нибудь помрёт, его можно будет вернуть в отряд после боя за деньги(главное чтобы в отряде остался хотя бы один боец). Но что меня больше всего порадовало, так это бесконечный резерв. Да, вы можете закупиться различными видами войск на все случаи жизни, лишь бы денег хватило. Дерётесь с нежитью? Меняем лучников, чьи стрелы пролетают сквозь рёбра скелетов, на священников, а пехотинцев, которые побегут от первого же "бу!" от призраков, на элементалей света, и вы в шоколаде. В первой же части резерв использовался, как источник пополнения потерь и чтобы такое провернуть, приходилось возвращаться в замок, там скидывать ненужный отряд, ну и так далее.

Лут. Тут наверное будет более субъективное, но я терпеть не могу, когда в играх вместо нормального лута сыплют кучу хлама. Я приверженец таких систем, как в каких-нибудь классических final fantasy, где если находишь сокровища, то находишь либо какой-нибудь нормальный предмет снаряжения, либо полезный расходник, который пригодится в бою. Да собственно в первой King's Bounty было примерно так же. Но тут. когда ты только начинаешь играть, ты не понимаешь, нашёл ли ты что-то полезное или какой-то хлам. Амулет из зуба дракона? О, его можно надеть? Нет, на продажу. Мазь Авиалии - какой-то полезный расходник? Нет, продавай. Камень фей? С его помощью можно кого-то призвать или что-то наколдовать? Хах, наивный. То есть в игре буквально тонны всякого хлама, который по сути является просто эквивалентом золота и собственно переплавляется в него зажатием одной кнопочки у любого торговца. Но до тех пор, пока вы до этого торговца не добрались, вам придётся крутить-крутить-крутить колёсико мыши, чтобы добраться до вещей, которые находятся в самом низу инвентаря.

Музыка. Хотелось бы затронуть так же этот пункт, хоть и выйдет он скорее всего не длинным. Помните саундтрек из первой части? Эти запоминающиеся мелодии во время странствий, во время битвы. Я до сих пор периодически переслушиваю и подпеваю эльфийской "Под сенью дуба". Мурашки. Кхм, вторая часть. ну тут есть эмбиент. Скрипочка там поскрипывает. Иногда пианинко так "тыньк!". Иногда просто тишина и чириканье птичек. Добавить больше нечего. А, ну сразу затрону озвучку. Как по мне, вышло неплохо. Голосов много(и все знакомые: Гланц, Кузнецов и прочие ветераны), все старались, все молодцы.

Графоний. Это тоже довольно субъективная тема, напишу только очевидные вещи. Анимации, спецэффекты вполне добротные. Главное в диалогах НЕ СМОТРИТЕ НА ЛИЦА. Лучше читайте субтитры и постарайтесь как можно скорее найти шлем, закрывающий лицо главного героя.

Сюжет. Постараюсь максимально без спойлеров, но если вы боитесь даже минимальных деталей, происходящих в первые полчаса игры, то лучше пропустите этот пункт. В сравнении с первой частью тут у нас серьёзный перевес в пользу второй: интриги, расследование, принятия решений и их последствия. В том числе у игры довольно интересные побочные задания.

Главный сюжет начинается с выбора персонажа и, следовательно, его предыстории. Я играл за девушку Эльзу, которая обнаружила в себе волшебные силы добра и отправилась к королю, дабы обзавестись званием и армией, с помощью которой это самое добро можно чинить. Паладинша короче. И вот тут у меня к игре небольшая претензия: как только ты выбираешь персонажа и жмёшь "начать", ты оказываешься в тюрьме. Подходит стражник и говорит, что тебя освобождают и велят явиться к принцу, попутно выдают новые кроссовки, красный галстук, саблю, барабан и щенка бульдога. При том постоянно что-то говорят, что ты короля отравил, ещё в чём-то обвиняют, и ты сидишь такой и думаешь: "Я что, какую-то катсцену пропустил? Я ж вроде девочка-паинька, которая отправилась к королю за званием, когда я в тюрьму за покушение успела сесть?" А через полчаса на пути к принцу на тебя нападают наёмные убийцы и ты чуть не погибаешь, как вдруг является старец-волшебник и со словами "Я же говорил, доверься мне" спасает тебя. И ты такой опять "КОГДА ГОВОРИЛ? Я ТЕБЯ ВПЕРВЫЕ ВИЖУ! Я ДЕВОЧКА-ПАИНЬКА, КОТОРАЯ ОТПРАВИЛАСЬ К КОРОЛЮ ЗА ЗВАНИЕМ! ЭТО ВСЁ ЧТО Я ЗНАЮ!" И ещё спустя десять минут тебе показывают сцену, которая произошла пол, мать её, года назад, и которая всё объясняет! Спасибо хоть, что не в конце игры её показали, который у меня кстати тоже вызвал недоумение и уйму вопросов. Скажем так, в конце игра делает клиффхэнгер максимально резким способом и вроде как намекает на продолжение.

Итоги. Собственно, думаю, по тому, что я расписал уже можно составить впечатления об игре, возможно даже негативные, но как ни странно игра мне понравилась. Да, возможно дело в том, что "на безрыбье. ". Возможно не за такую цену и лучше подождать скидочек. Но за всё время игры у меня не возникло ни единой мысли о том, чтобы сделать возврат средств. Главное не делить всё на чёрное и белое, в игре полно серых зон, которые вполне неплохо сделаны. Да, я скучал по ящику пандоры и его аналогам из первой части. Да, я надеялся увидеть хотя бы один босс файт. Да, тут всего одна большая локация(пролог не в счёт), нет поиска кладов и морских путешествий, но за эти 36 часов я не успел заскучать и получил удовольствие как от сюжета, так и от боев.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎